刺客信條陰影:跑酷的力學修訂了

作者 : Brooklyn Feb 01,2025

刺客信條陰影:跑酷的力學修訂了

刺客信條陰影:改進的跑酷係統和雙重主角

>刺客的信條陰影是育碧的備受期待的日本冒險經曆,定於2月14日推出。 最新一期引入了重大變化,尤其是其跑酷係統和角色設計。

>該遊戲具有重新設計的跑酷係統,遠離了先前標題的自由攀爬機製。 取而代之的是,玩家將導航專門設計的“跑酷高速公路”,提供更具結構化但可能更流暢的攀岩體驗。盡管這似乎是限製性的,但Ubisoft向玩家保證,大多數可攀爬表麵仍然可以訪問,盡管需要采取更具戰略意義的方法。 無縫的壁架下馬,可以進行時尚的翻轉和潛水,從而增強了整體跑酷流。 一個新的俯臥位置還可以使衝刺和幻燈片增加進一步的動力。 根據助理遊戲總監Simon Lemay-Comtois的說法,這些變化允許更具控製的水平設計,尤其是區分了兩個主角的運動能力。

談到主角時,陰影介紹了雙方攻擊係統:Naoe,一個秘密的Shinobi,擅長於縮放牆壁和陰影操縱; Yasuke是一位強大的武士,在開放式戰鬥中表現出色,但攀岩能力有限。 這種設計迎合了經典隱身遊戲玩家的粉絲和喜歡RPG風格的戰鬥的人,例如Odyssey和Valhalla。

最初被認為是限製的跑酷設計的變化,旨在創造更具吸引力且精心設計的途徑。 包含抓鉤的鉤子進一步擴大了遍曆選項。 雖然玩家將無法擴展每個表麵,但找到正確的入口點將成為遊戲玩法的關鍵要素。

>具有獨特的背景,雙重主角和改建的跑酷係統,刺客信條陰影有望對該專營權進行新的態度。 該遊戲在2月的發布將是一個重大測試,與其他備受期待的頭銜競爭。 隨著發行日期的臨近,接下來的幾周應揭示育碧的更多細節。