Assassin's Creed Shadows: Parkour Mechanics แก้ไข
เงาของ Assassin's Creed: ระบบ parkour ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่และตัวละครเอก
Creed Shadows ของ Assassin การผจญภัยเกี่ยวกับระบบศักดินาของ Ubisoft ที่คาดว่าจะเปิดตัวในวันที่ 14 กุมภาพันธ์ ภาคล่าสุดนี้แนะนำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับระบบ parkour และการออกแบบตัวละคร
เกมมีระบบ parkour ที่ออกแบบใหม่ย้ายออกไปจากกลไกการปีนเขาฟรีของชื่อก่อนหน้านี้ แต่ผู้เล่นจะนำทาง "Parkour Highways" ที่ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะซึ่งนำเสนอประสบการณ์การปีนเขาที่มีโครงสร้าง แต่อาจมากขึ้น แม้ว่าสิ่งนี้อาจดูเข้มงวด แต่ Ubisoft ยืนยันกับผู้เล่นว่าพื้นผิวที่ไต่ได้ส่วนใหญ่ยังคงสามารถเข้าถึงได้แม้ว่าจะต้องใช้วิธีการเชิงกลยุทธ์มากขึ้น หิ้งที่ไร้รอยต่อลงจากหลังม้าช่วยให้การพลิกและดำน้ำมีสไตล์ช่วยเพิ่มการไหลของ parkour โดยรวม ตำแหน่งที่มีแนวโน้มใหม่ยังช่วยให้สามารถดำน้ำและสไลด์ได้เพิ่มพลวัตเพิ่มเติม การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ตามผู้อำนวยการเกมผู้อำนวยการ Simon Lemay-comtois ซึ่งได้รับอนุญาตสำหรับการออกแบบระดับที่ควบคุมได้มากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งความแตกต่างของความสามารถในการเคลื่อนไหวของตัวละครเอกทั้งสอง
การพูดของตัวละครเอก, เงาแนะนำระบบคู่โปรโมชั่น: Naoe, shinobi stealthy shinobi ที่เชี่ยวชาญในการปรับผนังและการหลบหลีกเงา; และ Yasuke ซามูไรทรงพลังยอดเยี่ยมในการต่อสู้แบบเปิด แต่มีความสามารถในการปีนเขาที่ จำกัด การออกแบบนี้เหมาะสำหรับแฟน ๆ ทั้งสองของการเล่นเกมล่องหนแบบคลาสสิกและผู้ที่ชอบการต่อสู้สไตล์ RPG ที่เห็นในชื่อเรื่องเช่น Odyssey และ Valhalla
การเปลี่ยนแปลงในการออกแบบ parkour ในขณะที่เริ่มรับรู้ว่า จำกัด มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างเส้นทางที่มีส่วนร่วมและได้รับการออกแบบอย่างรอบคอบมากขึ้น การรวมตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้จะขยายตัวเลือกการสำรวจ ในขณะที่ผู้เล่นจะไม่สามารถปรับขนาดได้ทุกพื้นผิวการค้นหาจุดเข้าที่ถูกต้องจะกลายเป็นองค์ประกอบสำคัญของการเล่นเกม
ด้วยการตั้งค่าที่เป็นเอกลักษณ์ตัวละครเอกคู่และระบบ Parkour ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ Creed Shadows ของ Assassin สัญญาว่าจะได้รับแฟรนไชส์ใหม่ การเปิดตัวเกมในเดือนกุมภาพันธ์จะเป็นการทดสอบที่สำคัญโดยการแข่งขันกับชื่ออื่น ๆ ที่คาดว่าจะสูง สัปดาห์ข้างหน้าควรเปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมจาก Ubisoft เป็นวันที่วางจำหน่าย