アサシンの信条の影:パルクールメカニクスが改訂されました
アサシンの信条の影:改良されたパークールシステムと二重の主人公
Ubisoftの非常に期待されている封建的な日本の冒険であるAssassin's Creed Shadowsは、2月14日に発売される予定です。 この最新の分割払いでは、特にパルクールシステムとキャラクターデザインに大きな変化をもたらします。このゲームには、以前のタイトルのフリークライミングメカニックから離れることで、再設計されたパルクールシステムがあります。 代わりに、プレイヤーは特別に設計された「パークールハイウェイ」をナビゲートし、より構造化されているが潜在的に潜在的に流動的な登山体験を提供します。これは制限的と思われるかもしれませんが、Ubisoftは、より戦略的なアプローチが必要であるにもかかわらず、ほとんどの登山可能な表面がアクセスしやすいままであることをプレイヤーに保証します。 シームレスなレッジは、スタイリッシュなフリップとダイブを可能にし、全体的なパルクールの流れを強化します。 また、新しい抗議の位置は、スプリントダイブとスライドを可能にし、さらなるダイナミズムを追加します。 これらの変更は、アソシエイトゲームディレクターのSimon Lemay-Comtoisによると、より制御されたレベルの設計、特に2人の主人公の動き能力を区別することができました。 主人公といえば、Shadowsは二重プロタゴニストシステムを紹介します。Naoe、スケーリングの壁と影の操作に熟達したステルスな忍。そして、Yasukeは、オープンな戦闘で優れているが、登山能力が限られている強力なサムライです。 このデザインは、クラシックステルスゲームプレイのファンと、OdysseyやValhallaなどのタイトルで見られるRPGスタイルの戦闘を好む人の両方に対応しています。
パルクールデザインの変化は、当初は制限があると認識されていましたが、より魅力的で思慮深く設計された経路を作成することを目指しています。 グラップリングフックを含めると、トラバーサルオプションがさらに拡張されます。 プレイヤーはすべての表面をスケーリングすることはできませんが、正しいエントリポイントを見つけることはゲームプレイの重要な要素になります。 アサシンのクリードシャドウズは、独自の設定、デュアル主人公、および改良されたパークールシステムを備えたパークールシステムを改良しています。 2月のゲームの発売は重要なテストであり、他の非常に期待されているタイトルと競合します。 今後数週間は、リリース日が近づくにつれてUbisoftからの詳細を明らかにするはずです。