Assassin's Creed Shadows: Binago ang mga mekaniko ng parkour
Assassin's Creed Shadows: Isang Revamped Parkour System at Dual Protagonist
Assassin's Creed Shadows, ang mataas na inaasahang pyudal na pakikipagsapalaran ng Ubisoft, ay nakatakdang ilunsad noong ika -14 ng Pebrero. Ang pinakabagong pag -install na ito ay nagpapakilala ng mga makabuluhang pagbabago, lalo na sa sistema ng parkour at disenyo ng character.
AngAng laro ay nagtatampok ng isang muling idisenyo na parkeur system, na lumilipat mula sa mga mekanikong libreng pag-akyat ng mga nakaraang pamagat. Sa halip, ang mga manlalaro ay mag -navigate na partikular na idinisenyo "mga daanan ng parkour," na nag -aalok ng isang mas nakabalangkas ngunit potensyal na mas maraming karanasan sa pag -akyat ng likido. Habang ito ay maaaring mukhang mahigpit, sinisiguro ng Ubisoft ang mga manlalaro na ang karamihan sa mga umaakyat na ibabaw ay mananatiling naa -access, kahit na nangangailangan ng isang mas madiskarteng diskarte. Ang mga seamless ledge dismounts, na nagpapahintulot sa mga naka -istilong flips at dives, mapahusay ang pangkalahatang daloy ng parkour. Ang isang bagong posisyon ng madaling kapitan ay nagbibigay -daan sa mga sprinting dives at slide, pagdaragdag ng karagdagang dinamismo. Ang mga pagbabagong ito, ayon kay Associate Game Director na si Simon Lemay-Comtois, ay pinapayagan para sa higit na kinokontrol na disenyo ng antas, lalo na ang pagkakaiba-iba ng mga kakayahan ng paggalaw ng dalawang protagonista.
Pagsasalita ng mga protagonista, ipinakilala ng mga anino ang isang dual-protagonist system: Naoe, isang stealthy shinobi adept sa scaling wall at anino maneuvering; at Yasuke, isang malakas na samurai na kahusayan sa bukas na labanan ngunit may limitadong mga kakayahan sa pag -akyat. Ang disenyo na ito ay tumutugma sa parehong mga tagahanga ng klasikong stealth gameplay at ang mga mas gusto ang RPG-style battle na nakikita sa mga pamagat tulad ng Odyssey at Valhalla.
Ang paglipat sa disenyo ng parkour, habang una ay napapansin bilang paglilimita, naglalayong lumikha ng mas nakakaengganyo at maingat na dinisenyo na mga landas. Ang pagsasama ng isang grappling hook ay karagdagang nagpapalawak ng mga pagpipilian sa traversal. Habang ang mga manlalaro ay hindi magagawang masukat ang bawat ibabaw, ang paghahanap ng tamang mga punto ng pagpasok ay magiging isang pangunahing elemento ng gameplay.
Sa natatanging setting nito, dalawahan na mga protagonista, at na -revamp na parkour system, ang Assassin's Creed Shadows ay nangangako ng isang sariwang pagkuha sa prangkisa. Ang paglulunsad ng laro noong Pebrero ay magiging isang makabuluhang pagsubok, na nakikipagkumpitensya sa iba pang mga inaasahang pamagat. Ang mga darating na linggo ay dapat magbunyag ng karagdagang mga detalye mula sa Ubisoft habang papalapit ang petsa ng paglabas.