Trong bối cảnh trực tuyến suy giảm, Valve thay đổi quy trình phát triển cho Deadlock

Tác giả : Simon Jan 23,2025

Số lượng người chơi của Deadlock đã giảm đáng kể, với số lượng người chơi đồng thời cao nhất hiện dưới 20.000. Để đáp lại, Valve đang thay đổi chiến lược phát triển của mình.

Valve sẽ điều chỉnh lịch phát hành bản cập nhật lớn, tránh xa chu kỳ hai tuần cố định. Theo một nhà phát triển, thay đổi này sẽ cho phép thử nghiệm và triển khai các bản cập nhật kỹ lưỡng hơn, dẫn đến các bản phát hành quan trọng và bóng bẩy hơn. Các bản sửa lỗi nóng thông thường sẽ tiếp tục được cung cấp khi cần thiết.

Deadlock Development Shift Amid Player DeclineHình ảnh: discord.gg

Lịch cập nhật hai tuần một lần trước đây tuy hữu ích nhưng lại tỏ ra quá vội vàng để tích hợp các thay đổi một cách tối ưu. Điều này đã thúc đẩy sự thay đổi trong cách tiếp cận. Số lượng người chơi của Deadlock đã giảm mạnh từ hơn 170.000 người chơi đồng thời ở thời kỳ đỉnh cao xuống mức 18.000-20.000 hiện tại.

Tuy nhiên, điều này không báo hiệu sự thất bại sắp xảy ra. Game bắn súng MOBA vẫn ở chế độ truy cập sớm và chưa công bố ngày phát hành. Rất có thể sẽ có bản phát hành vào năm 2025 hoặc muộn hơn, đặc biệt khi xét đến sự tập trung rõ ràng của Valve vào dự án Half-Life mới đã được phê duyệt nội bộ.

Tốc độ có chủ ý của Valve ưu tiên chất lượng hơn tốc độ. Các nhà phát triển tin rằng một sản phẩm ưu việt sẽ thu hút và giữ chân người chơi một cách tự nhiên. Chiến lược này phản ánh sự phát triển của Dota 2, vốn cũng chuyển từ cập nhật thường xuyên sang quy trình phát triển tinh tế hơn. Do đó, không có lý do gì đáng lo ngại về tương lai của Deadlock.