Çevrimiçi bir düşüşün ortasında Valve, Deadlock'un geliştirme akışını değiştirdi

Yazar : Simon Jan 23,2025

Deadlock'un oyuncu tabanı önemli ölçüde küçüldü; eş zamanlı en yüksek oyuncu sayısı şu anda 20.000'in altında. Buna karşılık Valve, geliştirme stratejisini değiştiriyor.

Valve, iki haftalık sabit bir döngüden uzaklaşarak ana güncelleme yayın programını ayarlayacak. Bir geliştiriciye göre bu değişiklik, güncellemelerin daha kapsamlı test edilmesine ve uygulanmasına olanak tanıyacak ve bunun sonucunda daha kapsamlı ve gösterişli sürümler ortaya çıkacak. Gerektikçe düzenli düzeltmeler devam edecek.

Deadlock Development Shift Amid Player DeclineResim: discord.gg

Önceki iki haftada bir yapılan güncelleme planı faydalı olmasına rağmen değişikliklerin optimum entegrasyonu için fazla aceleye getirilmişti. Bu da yaklaşım değişikliğine yol açtı. Deadlock'un oyuncu sayısı zirve noktasındaki 170.000'den fazla eş zamanlı oyuncudan şu anda 18.000-20.000 aralığına düştü.

Ancak bu, yakın bir başarısızlığa işaret etmez. MOBA-shooter oyunu erken erişimde kalmaya devam ediyor ve çıkış tarihi açıklanmadı. Özellikle Valve'ın dahili olarak onaylanmış yeni Half-Life projesine açıkça odaklandığı göz önüne alındığında, 2025 veya daha sonraki bir sürümün çıkması oldukça muhtemel.

Valve'ın kasıtlı temposu, hızdan ziyade kaliteye öncelik veriyor. Geliştiriciler, üstün bir ürünün doğal olarak oyuncuları çekeceğine ve elinde tutacağına inanıyor. Bu strateji, Dota 2'nin aynı zamanda sık güncellemelerden daha rafine bir geliştirme sürecine geçiş yapan evrimini yansıtıyor. Bu nedenle Deadlock'un geleceğiyle ilgili acilen endişeye kapılacak bir neden yok.