На фоне спада онлайна Valve меняет ход разработки Deadlock
В последнее время в Deadlock наблюдается резкое падение количества игроков. Пиковое количество онлайн-игр в игре сейчас не превышает 20 000 игроков. Valve решила скорректировать свой подход к разработке игры.
Valve скорректирует график крупных обновлений. Патчи Deadlock будут выпускаться без фиксированных сроков, что позволит улучшить процесс разработки. По словам одного из разработчиков игры, в результате игроки могут ожидать более существенных обновлений. Разработчики подчеркнули, что «хотфиксы» будут выпускаться регулярно по мере необходимости.
Изначально Valve выпускала обновления Deadlock каждые две недели. По словам разработчиков, этот цикл был полезен, но он не дал достаточно времени для того, чтобы изменения полностью закрепились и заработали должным образом. В результате Valve решила изменить свою стратегию.
Пик онлайна Deadlock в Steam превысил 170 000 игроков, но к началу 2025 года максимальное ежедневное количество игроков упало до 18 000–20 000 игроков.
Означает ли это, что в игре проблемы? Нисколько! У MOBA-шутера до сих пор нет даты выхода. Это на ранних стадиях разработки. Это означает, что вряд ли мы увидим его релиз в этом или следующем году, особенно если приоритетом компании является новая Half-Life, которая, похоже, получила внутренний зеленый свет.
Valve не торопится, и он ориентирован на создание высококачественного продукта. Счастливые игроки сами принесут свои деньги в компанию. Так что тут действительно дело в удобстве разработчиков. В конце концов, у Dota 2 тоже были регулярные обновления вначале, до того, как процесс разработки изменился. Так что повода для беспокойства нет.