На фоне спада онлайна Valve меняет ход разработки Deadlock

Автор : Simon Jan 23,2025

В последнее время в Deadlock наблюдается резкое падение количества игроков. Пиковое количество онлайн-игр в игре сейчас не превышает 20 000 игроков. Valve решила скорректировать свой подход к разработке игры.

Valve скорректирует график крупных обновлений. Патчи Deadlock будут выпускаться без фиксированных сроков, что позволит улучшить процесс разработки. По словам одного из разработчиков игры, в результате игроки могут ожидать более существенных обновлений. Разработчики подчеркнули, что «хотфиксы» будут выпускаться регулярно по мере необходимости.

Amid an online decline Valve changes the development flow for DeadlockИзображение: discord.gg

Изначально Valve выпускала обновления Deadlock каждые две недели. По словам разработчиков, этот цикл был полезен, но он не дал достаточно времени для того, чтобы изменения полностью закрепились и заработали должным образом. В результате Valve решила изменить свою стратегию.

Пик онлайна Deadlock в Steam превысил 170 000 игроков, но к началу 2025 года максимальное ежедневное количество игроков упало до 18 000–20 000 игроков.

Означает ли это, что в игре проблемы? Нисколько! У MOBA-шутера до сих пор нет даты выхода. Это на ранних стадиях разработки. Это означает, что вряд ли мы увидим его релиз в этом или следующем году, особенно если приоритетом компании является новая Half-Life, которая, похоже, получила внутренний зеленый свет.

Valve не торопится, и он ориентирован на создание высококачественного продукта. Счастливые игроки сами принесут свои деньги в компанию. Так что тут действительно дело в удобстве разработчиков. В конце концов, у Dota 2 тоже были регулярные обновления вначале, до того, как процесс разработки изменился. Так что повода для беспокойства нет.