オンライン衰退のさなか、Valve が Deadlock の開発フローを変更

著者 : Simon Jan 23,2025

最近、デッドロックではプレイヤー数が大幅に減少しました。現在、ゲームのオンラインプレイヤー数は最大でも 20,000 人を超えません。 Valve は、ゲーム開発へのアプローチを調整することを決定しました。

Valve は、メジャー アップデートのスケジュールを調整します。デッドロック パッチは固定スケジュールなしでリリースされるため、開発プロセスの改善が可能になります。ゲーム開発者の一人によると、その結果、プレイヤーはより実質的なアップデートを期待できるという。ホットフィックスは必要に応じて定期的にリリースされ続けると開発者は強調しました。

Amid an online decline Valve changes the development flow for Deadlock画像: discord.gg

当初、Valve は Deadlock のアップデートを 2 週間ごとにリリースしていました。開発者によれば、このサイクルは役に立ちましたが、変更が完全に定着して適切に機能するまでの時間が十分ではありませんでした。その結果、Valve は戦略を変更することを決定しました。

Steam での Deadlock のオンライン オンラインのピーク時は 170,000 プレイヤーを超えていましたが、2025 年の初めまでに、1 日の最高プレイヤー数は 18,000 ~ 20,000 人に減少しました。

これはゲームに問題があるということでしょうか?全くない! MOBA シューターにはまだリリース日がありません。開発の初期段階にあります。これは、特に同社の優先事項が社内でゴーサインが出ていると思われる新しい Half-Life である場合、今年または来年リリースされる可能性は低いことを意味します。

Valve は急いでいません。高品質の製品を作ることに重点を置いています。幸せなプレイヤーは自分でお金を会社に持ってきます。したがって、これは実際には開発者の都合によるものです。結局のところ、Dota 2 も開発プロセスが変更される前の初期段階では定期的なアップデートがありました。したがって、心配する必要はありません。