온라인 쇠퇴 속에서 Valve는 Deadlock의 개발 흐름을 바꿉니다.
Deadlock의 플레이어 기반은 크게 줄어들었으며 현재 최대 동시 플레이어 수는 20,000명 미만입니다. 이에 대응하여 Valve는 개발 전략을 바꾸고 있습니다.
Valve는 고정된 2주 주기에서 벗어나 주요 업데이트 출시 일정을 조정할 예정입니다. 개발자에 따르면 이러한 변경을 통해 더욱 철저한 테스트와 업데이트 구현이 가능해지며 결과적으로 더욱 실질적이고 세련된 릴리스가 나올 것이라고 합니다. 필요에 따라 정기적인 핫픽스가 계속됩니다.
이미지: discord.gg
이전의 격주 업데이트 일정은 도움이 되기는 했지만 변경 사항을 최적으로 통합하기에는 너무 성급한 것으로 나타났습니다. 이로 인해 접근 방식이 바뀌었습니다. Deadlock의 플레이어 수는 최대 동시 플레이어 수 170,000명에서 현재 18,000~20,000명으로 급감했습니다.
그러나 이것이 곧 실패할 것이라는 신호는 아닙니다. MOBA 슈팅 게임은 아직 출시 날짜가 발표되지 않은 상태로 초기 액세스 상태로 남아 있습니다. 특히 Valve가 내부적으로 승인된 새로운 Half-Life 프로젝트에 초점을 맞추고 있다는 점을 고려하면 2025년 이후 출시 가능성이 매우 높습니다.
Valve의 의도적인 속도는 속도보다 품질을 우선시합니다. 개발자들은 우수한 제품이 자연스럽게 플레이어를 끌어들이고 유지하게 될 것이라고 믿습니다. 이 전략은 잦은 업데이트에서 더욱 세련된 개발 프로세스로 전환한 Dota 2의 진화를 반영합니다. 따라서 데드락의 미래에 대해 즉각적으로 우려할 이유는 없습니다.