Sa gitna ng online na pagbaba, binago ng Valve ang daloy ng pag-unlad para sa Deadlock
Kamakailan, ang Deadlock ay nakaranas ng malaking pagbaba sa mga numero ng manlalaro. Ang pinakamataas na bilang ng laro sa online ngayon ay hindi hihigit sa 20,000 mga manlalaro. Nagpasya ang Valve na ayusin ang diskarte nito sa pagbuo ng laro.
Aayusin ni Valve ang iskedyul para sa mga pangunahing update. Ang mga deadlock patch ay ilalabas nang walang nakapirming timeline, na nagbibigay-daan para sa mga pagpapabuti sa proseso ng pagbuo. Maaaring asahan ng mga manlalaro ang mas malaking update bilang resulta, ayon sa isa sa mga developer ng laro. Ang mga hotfix ay patuloy na ilalabas nang regular kung kinakailangan, idiniin ng mga developer.
Sa una, naglabas ang Valve ng mga update para sa Deadlock tuwing dalawang linggo. Ayon sa mga developer, kapaki-pakinabang ang cycle na ito, ngunit hindi ito nagbigay ng sapat na oras para ganap na mahawakan at gumana nang maayos ang mga pagbabago. Bilang resulta, nagpasya ang Valve na ilipat ang diskarte nito.
Ang peak ng Deadlock online sa Steam ay lumampas sa 170,000 na manlalaro, ngunit sa simula ng 2025, ang pinakamataas na pang-araw-araw na bilang ay bumaba sa 18,000–20,000 na manlalaro.
Ibig sabihin ba nito ay may problema ang laro? Hindi naman! Ang MOBA-shooter ay wala pa ring petsa ng paglabas. Ito ay nasa mga unang yugto ng pag-unlad. Ibig sabihin, malabong makita natin ang paglabas nito sa taong ito o sa susunod, lalo na kung priority ng kumpanya ang bagong Half-Life, na tila nakatanggap ng internal green light.
Hindi nagmamadali ang balbula, at ito ay nakatuon sa paglikha ng isang de-kalidad na produkto. Ang mga masasayang manlalaro ay magdadala ng kanilang pera sa kumpanya mismo. Kaya, ito ay talagang tungkol sa kaginhawaan ng mga developer. Pagkatapos ng lahat, ang Dota 2 ay mayroon ding mga regular na pag-update sa simula, bago nagbago ang proseso ng pagbuo. Kaya, walang dahilan para mag-alala.