Ang Mga Larong Freemium ay Umunlad: 82% ng Mga Manlalaro ay Nakikipag-ugnayan sa Mga In-Game na Pagbili

May-akda : Hannah Jan 25,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Ang isang bagong magkasanib na ulat mula sa comScore at anzu ay nagpapakita ng kamangha -manghang mga pananaw sa mga gawi, kagustuhan, at paggastos ng mga trend. Ang pag -aaral, "ComScore's 2024 State of Gaming Report," sinusuri ang pag -uugali sa paglalaro sa iba't ibang mga platform at genre.

Ang mga manlalaro ng US ay yakapin ang mga pagbili ng in-app

ang pagtaas ng freemium gaming

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Ang ulat ay nagtatampok ng kamangha -manghang tagumpay ng modelo ng freemium. Ang isang nakakapagod na 82% ng mga manlalaro ng US ay gumawa ng mga pagbili ng laro sa mga pamagat ng freemium noong nakaraang taon. Ang modelong negosyong ito, na pinagsasama ang libreng pag -access sa mga opsyonal na bayad na pag -upgrade, ay napatunayan na hindi kapani -paniwalang sikat, na ipinakita ng mga laro tulad ng Genshin Impact at League of Legends.

Ang malawak na pag -aampon ng modelo ng freemium, lalo na sa mobile gaming, mga petsa pabalik sa mga maagang payunir tulad ng Nexon's Maplestory. Ang makabagong paggamit ng larong ito ng mga transaksyon sa real-pera para sa mga virtual na item ay naghanda ng paraan para sa kasalukuyang pamantayan ng industriya.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Ang patuloy na tagumpay ng mga laro ng freemium ay nakinabang sa mga developer at mga pangunahing platform tulad ng Google, Apple, at Microsoft. Ang pananaliksik mula sa Corvinus University ay katangian ng apela na ito sa isang timpla ng mga kadahilanan kabilang ang utility, pagpapahayag ng sarili, pakikipag-ugnay sa lipunan, at mapagkumpitensyang gameplay. Ang mga elementong ito ay nagpapahiwatig ng mga manlalaro upang mamuhunan sa pagpapahusay ng kanilang karanasan sa paglalaro at pag -access ng bagong nilalaman.

Punong Komersyal na Opisyal ng ComScore, si Steve Bagdasarian, ay binigyang diin ang kahalagahan ng ulat, na nagsasabi na binibigyang diin nito ang epekto sa kultura ng paglalaro at ang kahalagahan ng pag -unawa sa pag -uugali ng gamer para sa mga tatak na naghahangad na makisali sa madla na ito.

Ang mga natuklasan ng ulat ay karagdagang suportado ng mga komento mula kay Katsuhiro Harada ng Tekken, na ipinaliwanag na ang mga in-game na transaksyon sa Tekken 8 ay mahalaga para sa pagpopondo ng pag-unlad ng laro, partikular na binigyan ng pagtaas ng mga gastos sa produksyon.