เกม Freemium เจริญเติบโต: 82% ของเกมเมอร์มีส่วนร่วมกับการซื้อในเกม
รายงานร่วมใหม่จาก ComScore และ ANZU เผยให้เห็นข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับนิสัยการตั้งค่าและการใช้จ่ายของนักเล่นเกม การศึกษา "รายงานสถานะการเล่นเกมของ Comscore ในปี 2024" ตรวจสอบพฤติกรรมการเล่นเกมในแพลตฟอร์มและประเภทต่างๆ
นักเล่นเกมของเรายอมรับการซื้อในแอพ
การเพิ่มขึ้นของเกม freemium
รายงานเน้นความสำเร็จที่น่าทึ่งของโมเดล freemium 82% ของนักเล่นเกมในสหรัฐอเมริกาที่ซื้อมาในเกมในชื่อ Freemium เมื่อปีที่แล้ว รูปแบบธุรกิจนี้รวมการเข้าถึงฟรีกับการอัพเกรดแบบจ่ายเงินที่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อเป็นตัวอย่างโดยเกมเช่น Genshin Impact และ League of Legends
การยอมรับอย่างกว้างขวางของโมเดล Freemium โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเล่นเกมมือถือวันที่ย้อนกลับไปยังผู้บุกเบิกยุคแรก ๆ เช่น Maplestory ของ Nexon การใช้ธุรกรรมที่เป็นนวัตกรรมของเกมนี้สำหรับรายการเสมือนจริงที่ปูทางไปสู่มาตรฐานอุตสาหกรรมปัจจุบัน
ความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของเกม Freemium ได้รับประโยชน์จากนักพัฒนาและแพลตฟอร์มหลัก ๆ เช่น Google, Apple และ Microsoft การวิจัยจากมหาวิทยาลัย Corvinus คุณลักษณะนี้ดึงดูดความสนใจของปัจจัยต่าง ๆ รวมถึงยูทิลิตี้การแสดงออกการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและการเล่นเกมที่แข่งขันได้ องค์ประกอบเหล่านี้เป็นแรงจูงใจให้ผู้เล่นลงทุนในการเสริมสร้างประสบการณ์การเล่นเกมและเข้าถึงเนื้อหาใหม่
หัวหน้าเจ้าหน้าที่การค้าของ Comscore, Steve Bagdasarian เน้นย้ำถึงความสำคัญของรายงานโดยระบุว่ามันเน้นย้ำถึงผลกระทบทางวัฒนธรรมของเกมและความสำคัญของการทำความเข้าใจพฤติกรรมของนักเล่นเกมสำหรับแบรนด์ที่ต้องการมีส่วนร่วมกับผู้ชมนี้
การค้นพบของรายงานได้รับการสนับสนุนเพิ่มเติมจากความคิดเห็นจาก Katsuhiro Harada ของ Tekken ซึ่งอธิบายว่าการทำธุรกรรมในเกมใน Tekken 8 เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการระดมทุนการพัฒนาของเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งค่าใช้จ่ายในการผลิตที่เพิ่มขึ้น




