Permainan Freemium Berkembang: 82% daripada Pemain Terlibat dengan Pembelian Dalam Permainan
Laporan bersama baharu daripada Comscore dan Anzu mendedahkan cerapan menarik tentang tabiat, pilihan dan aliran perbelanjaan pemain AS. Kajian itu, "Laporan Keadaan Permainan Comscore 2024," mengkaji gelagat permainan merentas pelbagai platform dan genre.
Pemain AS Merangkul Pembelian Dalam Apl
Kebangkitan Permainan Freemium
Laporan itu menyerlahkan kejayaan luar biasa model freemium. Sebanyak 82% pemain AS membuat pembelian dalam permainan dalam tajuk freemium tahun lepas. Model perniagaan ini, menggabungkan akses percuma dengan peningkatan berbayar pilihan, telah terbukti sangat popular, dicontohi oleh permainan seperti Genshin Impact dan League of Legends.
Penggunaan meluas model freemium, terutamanya dalam permainan mudah alih, bermula sejak perintis awal seperti Nexon's Maplestory. Penggunaan inovatif urus niaga wang sebenar permainan ini untuk item maya membuka jalan bagi standard industri semasa.
Kejayaan berterusan permainan freemium telah memanfaatkan pembangun dan platform utama seperti Google, Apple dan Microsoft. Penyelidikan dari Universiti Corvinus mengaitkan daya tarikan ini kepada gabungan faktor termasuk utiliti, ekspresi diri, interaksi sosial dan permainan kompetitif. Elemen ini memberi insentif kepada pemain untuk melabur dalam meningkatkan pengalaman permainan mereka dan mengakses kandungan baharu.
Ketua Pegawai Komersial Comscore, Steve Bagdasarian, menekankan kepentingan laporan itu, dengan menyatakan bahawa ia menekankan impak budaya permainan dan kepentingan memahami gelagat pemain bagi jenama yang ingin melibatkan penonton ini.
Penemuan laporan itu disokong lagi oleh komen daripada Katsuhiro Harada dari Tekken, yang menjelaskan bahawa transaksi dalam permainan dalam Tekken 8 adalah penting untuk membiayai pembangunan permainan, terutamanya memandangkan peningkatan kos pengeluaran.



