Freemium-Spiele gedeihen: 82% der Spieler beschäftigen sich mit Einkäufen im Spiel
Ein neuer gemeinsamer Bericht von Comscore und Anzu enthüllt faszinierende Einblicke in die Gewohnheiten, Vorlieben und Ausgabetrends von US-Spielern. Die Studie „Comscore's 2024 State of Gaming Report“ untersucht das Spielverhalten auf verschiedenen Plattformen und Genres.
US-Gamer begrüßen In-App-Käufe
Der Aufstieg des Freemium-Gamings
Der Bericht unterstreicht den bemerkenswerten Erfolg des Freemium-Modells. Erstaunliche 82 % der US-Spieler haben im vergangenen Jahr In-Game-Käufe für Freemium-Titel getätigt. Dieses Geschäftsmodell, das kostenlosen Zugang mit optionalen kostenpflichtigen Upgrades kombiniert, hat sich als unglaublich beliebt erwiesen, wie Spiele wie Genshin Impact und League of Legends zeigen.
Die weit verbreitete Akzeptanz des Freemium-Modells, insbesondere im mobilen Gaming, geht auf frühe Pioniere wie Maplestory von Nexon zurück. Die innovative Nutzung von Echtgeldtransaktionen für virtuelle Gegenstände in diesem Spiel ebnete den Weg für den aktuellen Industriestandard.
Der anhaltende Erfolg von Freemium-Spielen kommt Entwicklern und großen Plattformen wie Google, Apple und Microsoft zugute. Untersuchungen der Corvinus University führen diesen Reiz auf eine Mischung von Faktoren zurück, darunter Nutzen, Selbstdarstellung, soziale Interaktion und wettbewerbsorientiertes Gameplay. Diese Elemente bieten Spielern einen Anreiz, in die Verbesserung ihres Spielerlebnisses und den Zugriff auf neue Inhalte zu investieren.
Comscores Chief Commercial Officer, Steve Bagdasarian, betonte die Bedeutung des Berichts und erklärte, dass er den kulturellen Einfluss von Gaming unterstreiche und die Bedeutung des Verständnisses des Spielerverhaltens für Marken unterstreiche, die diese Zielgruppe ansprechen möchten.
Die Ergebnisse des Berichts werden außerdem durch Kommentare von Katsuhiro Harada von Tekken gestützt, der erklärte, dass In-Game-Transaktionen in Tekken 8 von entscheidender Bedeutung für die Finanzierung der Entwicklung des Spiels sind, insbesondere angesichts steigender Produktionskosten.



