ফ্রিমিয়াম গেমস থ্রাইভ: 82% গেমার ইন-গেম কেনাকাটার সাথে জড়িত

লেখক : Hannah Jan 25,2025
( গবেষণা, "কমস্কোরের 2024 স্টেট অফ গেমিং রিপোর্ট," বিভিন্ন প্ল্যাটফর্ম এবং জেনার জুড়ে গেমিং আচরণ পরীক্ষা করে।

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesইউএস গেমাররা অ্যাপ-মধ্যস্থ ক্রয়কে আলিঙ্গন করে

ফ্রিমিয়াম গেমিংয়ের উত্থান

রিপোর্টটি ফ্রিমিয়াম মডেলের অসাধারণ সাফল্য তুলে ধরে। বিস্ময়করভাবে 82% মার্কিন গেমাররা গত বছর ফ্রিমিয়াম শিরোনামে গেমের মধ্যে কেনাকাটা করেছে। এই ব্যবসায়িক মডেল, ঐচ্ছিক অর্থপ্রদানের আপগ্রেডের সাথে বিনামূল্যে অ্যাক্সেসের সমন্বয়, অবিশ্বাস্যভাবে জনপ্রিয় প্রমাণিত হয়েছে,

এবং লিগ অফ লেজেন্ডস-এর মতো গেমগুলির উদাহরণ। Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesফ্রিমিয়াম মডেলের ব্যাপক গ্রহণ, বিশেষ করে মোবাইল গেমিং-এ, নেক্সনের ম্যাপলেস্টোরির মতো প্রথম দিকের অগ্রগামীদের সময়কাল। ভার্চুয়াল আইটেমগুলির জন্য রিয়েল-মানি লেনদেনের এই গেমটির উদ্ভাবনী ব্যবহার বর্তমান শিল্পের মানদণ্ডের জন্য পথ প্রশস্ত করেছে।Genshin Impact

ফ্রিমিয়াম গেমের ক্রমাগত সাফল্য ডেভেলপার এবং Google, Apple এবং Microsoft এর মত প্রধান প্ল্যাটফর্মগুলিকে উপকৃত করেছে। করভিনাস ইউনিভার্সিটির গবেষণায় এই আবেদনের জন্য ইউটিলিটি, স্ব-অভিব্যক্তি, সামাজিক মিথস্ক্রিয়া এবং প্রতিযোগিতামূলক গেমপ্লে সহ বিভিন্ন কারণের মিশ্রণের জন্য দায়ী করা হয়েছে। এই উপাদানগুলি খেলোয়াড়দের তাদের গেমিং অভিজ্ঞতা বাড়ানো এবং নতুন বিষয়বস্তু অ্যাক্সেসে বিনিয়োগ করতে উৎসাহিত করে।

কমস্কোরের চিফ কমার্শিয়াল অফিসার, স্টিভ বাগদাসারিয়ান, রিপোর্টের তাৎপর্যের উপর জোর দিয়েছিলেন, উল্লেখ করেছেন যে এটি গেমিংয়ের সাংস্কৃতিক প্রভাব এবং এই শ্রোতাদের যুক্ত করতে চাওয়া ব্র্যান্ডগুলির জন্য গেমার আচরণ বোঝার গুরুত্বের উপর জোর দেয়।Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

প্রতিবেদনের ফলাফলগুলি টেককেনের কাতসুহিরো হারাদার মন্তব্য দ্বারা আরও সমর্থিত, যিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে টেককেন 8-এ গেমের লেনদেনগুলি গেমের বিকাশের জন্য অর্থায়নের জন্য গুরুত্বপূর্ণ, বিশেষত ক্রমবর্ধমান উত্পাদন ব্যয়ের কারণে।