프리미엄 게임 번성 : 게이머의 82%가 게임 내 구매에 참여

작가 : Hannah Jan 25,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComscore와 Anzu의 새로운 공동 보고서는 미국 게이머의 습관, 선호도 및 지출 추세에 대한 흥미로운 통찰력을 보여줍니다. "Comscore의 2024년 게임 현황 보고서"라는 연구에서는 다양한 플랫폼과 장르의 게임 행동을 조사합니다.

미국 게이머들은 인앱 구매를 수용합니다.

부분 유료화 게임의 부상

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases이 보고서는 프리미엄 모델의 놀라운 성공을 강조합니다. 지난해 미국 게이머 중 무려 82%가 프리미엄 타이틀의 게임 내 구매를 했습니다. 무료 액세스와 선택적인 유료 업그레이드를 결합한 이 비즈니스 모델은 원신 및 League of Legends

와 같은 게임을 통해 엄청난 인기를 얻었습니다.

부분 유료화 모델이 특히 모바일 게임에서 널리 채택되기 시작한 것은 넥슨의 메이플스토리와 같은 초기 개척자 시절로 거슬러 올라갑니다. 이 게임은 가상 아이템에 대한 실제 화폐 거래의 혁신적인 사용을 통해 현재 업계 표준의 기반을 마련했습니다.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases부분 유료화 게임의 지속적인 성공은 개발자와 Google, Apple, Microsoft와 같은 주요 플랫폼에 도움이 되었습니다. Corvinus University의 연구에 따르면 이러한 매력은 유용성, 자기 표현, 사회적 상호 작용 및 경쟁적인 게임 플레이를 포함한 요소의 혼합에 기인합니다. 이러한 요소는 플레이어가 게임 경험을 향상하고 새로운 콘텐츠에 액세스하는 데 투자하도록 장려합니다.

Comscore의 최고 상업 책임자(CCO)인 Steve Bagdasarian은 이 보고서가 게임의 문화적 영향과 잠재 고객의 참여를 유도하려는 브랜드에 대한 게이머 행동 이해의 중요성을 강조한다고 말하면서 보고서의 중요성을 강조했습니다.

이 보고서의 조사 결과는 특히 생산 비용 상승을 고려할 때 철권 8의 게임 내 거래가 게임 개발 자금을 조달하는 데 중요하다고 설명하는 철권의 하라다 카츠히로의 의견에 의해 더욱 뒷받침됩니다.