Фримиум-игры процветают: 82% геймеров совершают внутриигровые покупки
Новый совместный отчет Comscore и Anzu раскрывает интересную информацию о привычках, предпочтениях и тенденциях расходов американских геймеров. В исследовании «Отчет Comscore о состоянии игр в 2024 году» изучается игровое поведение на различных платформах и жанрах.
Геймеры в США освоили покупки в приложениях
Рост бесплатных игр
В отчете подчеркивается выдающийся успех модели freemium. В прошлом году ошеломляющие 82% геймеров в США совершили внутриигровые покупки в бесплатных играх. Эта бизнес-модель, сочетающая бесплатный доступ с дополнительными платными обновлениями, оказалась невероятно популярной, примером чему служат такие игры, как Genshin Impact и League of Legends.
Широкое распространение модели freemium, особенно в мобильных играх, восходит к таким пионерам, как Maplestory от Nexon. Инновационное использование в этой игре транзакций реальных денег для виртуальных предметов проложило путь к нынешнему отраслевому стандарту.
Постоянный успех бесплатных игр принес пользу разработчикам и крупным платформам, таким как Google, Apple и Microsoft. Исследования Университета Корвинуса объясняют эту привлекательность сочетанием факторов, включая полезность, самовыражение, социальное взаимодействие и соревновательный игровой процесс. Эти элементы стимулируют игроков инвестировать в улучшение игрового опыта и доступ к новому контенту.
Коммерческий директор Comscore Стив Багдасарян подчеркнул важность отчета, заявив, что он подчеркивает культурное влияние игр и важность понимания поведения геймеров для брендов, стремящихся привлечь эту аудиторию.
Выводы отчета подтверждаются комментариями Кацухиро Харады из Tekken, который объяснил, что внутриигровые транзакции в Tekken 8 имеют решающее значение для финансирования разработки игры, особенно с учетом роста затрат на производство.



