フリーミアム ゲームの繁栄: ゲーマーの 82% がゲーム内購入に関与

著者 : Hannah Jan 25,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases ComScoreとAnzuからの新しい共同レポートは、米国のゲーマーの習慣、好み、支出の傾向に関する魅力的な洞察を明らかにしています。 この調査「Comscoreの2024 State of Gaming Report」は、さまざまなプラットフォームやジャンルにわたるゲーム行動を調べます。

米国のゲーマーはアプリ内購入を受け入れます

フリーミアムゲームの台頭

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesレポートは、フリーミアムモデルの顕著な成功を強調しています。 米国のゲーマーの82%が昨年、フリーミアムタイトルでゲーム内で購入しました。 このビジネスモデルは、無料アクセスとオプションの有料アップグレードを組み合わせて、原神やLeague of Legendsなどのゲームで例示されている非常に人気があります。

フリーミアムモデルの広範な採用、特にモバイルゲームでは、ネクソンのメイプルストリーのような初期の先駆者にさかのぼります。 このゲームが仮想アイテムのリアルマネートランザクションを革新的に使用したことで、現在の業界標準への道が開かれました。

フリーミアムゲームの継続的な成功は、Google、Apple、Microsoftなどの開発者や主要なプラットフォームに利益をもたらしました。 Corvinus Universityの研究は、この魅力は、ユーティリティ、自己表現、社会的相互作用、競争力のあるゲームプレイなどの要因の融合に起因しています。 これらの要素は、プレイヤーがゲームエクスペリエンスの向上と新しいコンテンツへのアクセスに投資するように奨励します。

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Comscoreの最高商業責任者であるSteve Bagdasarianは、レポートの重要性を強調し、ゲームの文化的影響と、この視聴者を引き付けるブランドのゲーマー行動を理解することの重要性を強調していると述べました。

レポートの調査結果は、テッケン8でのゲーム内取引は、特に生産コストの上昇を考えると、ゲームの開発に資金を提供するために重要であると説明したTekkenのHarada Katsuhiroのコメントによってさらにサポートされています。