Les jeux Freemium prospèrent: 82% des joueurs s'engagent avec les achats en jeu
Un nouveau rapport conjoint de Comscore et Anzu révèle des informations fascinantes sur les habitudes, les préférences et les tendances en matière de dépenses des joueurs américains. L'étude, intitulée « Comscore's 2024 State of Gaming Report », examine le comportement de jeu sur diverses plates-formes et genres.
Les joueurs américains adoptent les achats intégrés
L'essor du jeu Freemium
Le rapport souligne le succès remarquable du modèle freemium. L’année dernière, 82 % des joueurs américains ont effectué des achats de titres freemium dans le jeu. Ce modèle commercial, combinant un accès gratuit avec des mises à niveau payantes facultatives, s'est avéré incroyablement populaire, illustré par des jeux comme Genshin Impact et League of Legends.
L'adoption généralisée du modèle freemium, en particulier dans les jeux mobiles, remonte aux premiers pionniers comme Maplestory de Nexon. L'utilisation innovante des transactions en argent réel pour les objets virtuels dans ce jeu a ouvert la voie à la norme actuelle de l'industrie.
Le succès continu des jeux freemium a profité aux développeurs et aux grandes plateformes comme Google, Apple et Microsoft. Les recherches de l'Université Corvinus attribuent cet attrait à un mélange de facteurs, notamment l'utilité, l'expression de soi, l'interaction sociale et le gameplay compétitif. Ces éléments incitent les joueurs à investir dans l’amélioration de leur expérience de jeu et à accéder à de nouveaux contenus.
Le directeur commercial de Comscore, Steve Bagdasarian, a souligné l'importance du rapport, déclarant qu'il souligne l'impact culturel du jeu et l'importance de comprendre le comportement des joueurs pour les marques cherchant à impliquer ce public.
Les conclusions du rapport sont étayées par les commentaires de Katsuhiro Harada de Tekken, qui a expliqué que les transactions dans le jeu dans Tekken 8 sont cruciales pour financer le développement du jeu, en particulier compte tenu de la hausse des coûts de production.



