Freemium-games floreren: 82% van de gamers doet aan in-game aankopen

Auteur : Hannah Jan 25,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Een nieuw gezamenlijk rapport van ComScore en Anzu onthult fascinerende inzichten in de gewoonten, voorkeuren en uitgaventrends van Amerikaanse gamers. De studie, "ComScore's 2024 State of Gaming Report", onderzoekt gamegedrag op verschillende platforms en genres.

wij gamers omarmen in-app aankopen

de opkomst van freemium gaming

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases het rapport benadrukt het opmerkelijke succes van het freemium -model. Een verbluffende 82% van de Amerikaanse gamers heeft vorig jaar in-game aankopen gedaan in freemium-titels. Dit bedrijfsmodel, dat gratis toegang combineert met optionele betaalde upgrades, is ongelooflijk populair gebleken, geïllustreerd door games zoals Genshin Impact en League of Legends.

; Het innovatieve gebruik van deze game van transacties in het echte geld voor virtuele items maakte de weg vrij voor de huidige industriestandaard.

Het voortdurende succes van freemium -games heeft ontwikkelaars en grote platforms zoals Google, Apple en Microsoft ten goede gekomen. Onderzoek van Corvinus University schrijft deze aantrekkingskracht toe aan een mix van factoren, waaronder nut, zelfexpressie, sociale interactie en competitieve gameplay. Deze elementen stimuleren spelers om te investeren in het verbeteren van hun spelervaring en toegang tot nieuwe inhoud. Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

ComScore's Chief Commercial Officer, Steve Bagdasarian, benadrukte de betekenis van het rapport en verklaarde dat het de culturele impact van gaming onderstreept en het belang van het begrijpen van gamergedrag voor merken die dit publiek willen betrekken.

.

De bevindingen van het rapport worden verder ondersteund door opmerkingen van Katsuhiro Harada van Tekken, die uitlegden dat in-game transacties in Tekken 8 cruciaal zijn voor de financiering van de ontwikkeling van de game, met name gezien de stijgende productiekosten.

.