Exclusive: Sony เปิดตัวเทคโนโลยีการแปลในเกมสำหรับภาษามือ
สิทธิบัตรล่าสุดของ Sony มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มความสามารถในการเข้าถึงสำหรับนักเล่นเกมคนหูหนวกโดยการแนะนำการแปลภาษามือในเกมแบบเรียลไทม์ รายละเอียดสิทธิบัตรเป็นระบบที่มีความสามารถในการแปลภาษามือหนึ่งเป็นภาษาอื่นภายในสภาพแวดล้อมการเล่นเกม
สิทธิบัตร Sony Patents การแปลภาษามือแบบเรียลไทม์สำหรับวิดีโอเกม
ใช้ประโยชน์จาก VR และเทคโนโลยีการเล่นเกมคลาวด์
สิทธิบัตรนวัตกรรมนี้มีชื่อว่า "การแปลภาษามือในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง" เสนอระบบที่เปิดใช้งานการสื่อสารที่ราบรื่นระหว่างนักเล่นเกมโดยใช้ภาษาเซ็นที่แตกต่างกันเช่นภาษามืออเมริกัน (ASL) และภาษามือญี่ปุ่น (JSL) . เป้าหมายคือเพื่ออำนวยความสะดวกในการแปลแบบเรียลไทม์ระหว่างการโต้ตอบในเกมเชื่อมช่องว่างการสื่อสารสำหรับผู้เล่นคนหูหนวก
เทคโนโลยีที่นำเสนอใช้ตัวบ่งชี้เสมือนบนหน้าจอหรืออวตารเพื่อแสดงการแปลภาษามือ กระบวนการนี้เกี่ยวข้องกับการแปลสามขั้นตอน: ก่อนการลงนามท่าทางจะถูกแปลงเป็นข้อความ ประการที่สองข้อความถูกแปลเป็นภาษาเป้าหมาย และในที่สุดข้อความที่แปลจะถูกแปลงกลับเป็นท่าทางภาษามือที่สอดคล้องกัน
ดังที่ Sony อธิบายในสิทธิบัตร: "การใช้งานของการเปิดเผยข้อมูลในปัจจุบันเกี่ยวข้องกับวิธีการและระบบสำหรับการจับภาษามือจากผู้ใช้รายหนึ่งและแปลให้ผู้ใช้รายอื่นในภาษามือดั้งเดิมของพวกเขา ต้องการการจับภาพที่ถูกต้องการทำความเข้าใจภาษาและการสร้างเอาต์พุตภาษามือที่เหมาะสม "
Sony แนะนำให้ใช้ชุดหูฟัง VR หรือจอแสดงผลที่ติดตั้งบนหัว (HMDS) สำหรับการใช้งานระบบ HMDs เหล่านี้จะเชื่อมต่อกับอุปกรณ์ผู้ใช้ (พีซีคอนโซลเกม ฯลฯ ) เพื่อให้สภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่ดื่มด่ำ สิทธิบัตรเพิ่มเติมเสนอระบบที่ใช้เครือข่ายซึ่งอาจใช้สถาปัตยกรรมการเล่นเกมบนคลาวด์ซึ่งอุปกรณ์ผู้ใช้สื่อสารกันและเซิร์ฟเวอร์เกม เซิร์ฟเวอร์นี้รักษาสถานะของเกมให้แน่ใจว่าการเล่นเกมและการโต้ตอบที่ซิงโครไนซ์แบบซิงโครไนซ์ภายในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่ใช้ร่วมกัน ฟังก์ชั่นการเล่นเกมบนคลาวด์จะช่วยให้การแสดงผลวิดีโอและการสตรีมระหว่างอุปกรณ์ผู้ใช้ การตั้งค่านี้ช่วยให้การโต้ตอบแบบผู้เล่นหลายคนไร้รอยต่อแม้ในระยะทางภูมิศาสตร์ด้วยการแปลภาษามือที่แม่นยำ




