Ekskluzywne: Sony zaprezentuje technologię tłumaczenia w grze dla języka migowego

Autor : Charlotte Feb 11,2025

Sony Patents In-Game Sign Language Translator Najnowszy patent Sony koncentruje się na zwiększaniu dostępności dla osób niesłyszących poprzez wprowadzenie tłumaczenia języka migowego w grze. Patent opisuje system zdolny do przetłumaczenia jednego języka migowego na inny w środowisku gier.

Patenty Sony Translacja języka migowego w czasie rzeczywistym dla gier wideo

Wykorzystanie technologii VR i Cloud Gaming

Sony Patents In-Game Sign Language Translator Ten innowacyjny patent, zatytułowany „Tłumaczenie języka migowego w środowisku wirtualnym”, proponuje system umożliwiający bezproblemową komunikację między graczami używającymi różnych języków migowych, takich jak amerykański język migowy (ASL) i japoński język migowy (JSL) . Celem jest ułatwienie tłumaczenia w czasie rzeczywistym podczas interakcji w grze, wypełniając lukę komunikacyjną dla osób niesłyszących.

Proponowana technologia wykorzystuje wskaźniki wirtualne lub awatary na ekranie do wyświetlania tłumaczeń języków migowych. Proces obejmuje trzyetapowe tłumaczenie: Po pierwsze, gesty znaków są konwertowane na tekst; Po drugie, tekst jest tłumaczony na język docelowy; I wreszcie przetłumaczony tekst jest przekonwertowany z powrotem na odpowiednie gesty języka migowego.

Jak Sony wyjaśnia na patencie: „Implementacje niniejszego ujawnienia odnoszą się do metod i systemów przechwytywania języka migowego od jednego użytkownika i tłumaczenia go dla innego użytkownika w ich ojczystym języku migowym. Ponieważ języki migowe różnią się geograficznie, technologia rozwiązuje problem Potrzeba dokładnego przechwytywania, zrozumienia języka i generowania odpowiedniego wyjścia języka migowego. ”

Sony Patents In-Game Sign Language Translator Sony sugeruje wykorzystanie słuchawek VR lub wyświetlaczy montowanych na głowie (HMDS) do implementacji systemu. Te HMDS łączą się z urządzeniem użytkownika (komputer, konsola do gry itp.), Aby zapewnić wciągające wirtualne środowisko. Patent proponuje ponadto system sieciowy, potencjalnie wykorzystujący architekturę gier w chmurze, w której urządzenia użytkownika komunikują się ze sobą i serwer gier. Ten serwer utrzymuje stan gry, zapewniając zsynchronizowaną rozgrywkę i interakcję w wspólnym środowisku wirtualnym. Funkcjonalność gier w chmurze pozwoliłaby na renderowanie wideo i przesyłanie strumieniowe między urządzeniami użytkownika. Ta konfiguracja pozwala na płynne interakcje dla wielu graczy, nawet w odległości geograficznych, z dokładnym tłumaczeniem języka migowego.