एक्सक्लूसिव: सोनी ने साइन लैंग्वेज के लिए इन-गेम ट्रांसलेशन टेक का अनावरण किया

लेखक : Charlotte Feb 11,2025
] पेटेंट एक गेमिंग वातावरण में एक साइन लैंग्वेज को दूसरे में अनुवाद करने में सक्षम एक प्रणाली का विवरण देता है।

] Sony Patents In-Game Sign Language Translator वीआर और क्लाउड गेमिंग प्रौद्योगिकियों का लाभ उठाना

] । लक्ष्य इन-गेम इंटरैक्शन के दौरान वास्तविक समय के अनुवाद को सुविधाजनक बनाना है, बहरे खिलाड़ियों के लिए संचार अंतराल को कम करना।

] प्रक्रिया में तीन-चरण अनुवाद शामिल है: पहला, हस्ताक्षर इशारों को पाठ में परिवर्तित किया जाता है; दूसरा, पाठ को लक्ष्य भाषा में अनुवादित किया गया है; और अंत में, अनुवादित पाठ को इसी सांकेतिक भाषा के इशारों में वापस बदल दिया जाता है।

जैसा कि सोनी पेटेंट में बताते हैं: "वर्तमान प्रकटीकरण का कार्यान्वयन एक उपयोगकर्ता से साइन लैंग्वेज को कैप्चर करने और अपने मूल साइन लैंग्वेज में किसी अन्य उपयोगकर्ता के लिए अनुवाद करने के तरीकों और प्रणालियों से संबंधित है। क्योंकि साइन भाषा भौगोलिक रूप से भिन्न होती है, यह प्रौद्योगिकी संबोधित करती है। सटीक कैप्चर, भाषा समझ और उपयुक्त साइन लैंग्वेज आउटपुट की पीढ़ी की आवश्यकता है। "

Sony Patents In-Game Sign Language Translator सोनी सिस्टम कार्यान्वयन के लिए वीआर हेडसेट या हेड-माउंटेड डिस्प्ले (एचएमडी) का उपयोग करने का सुझाव देता है। ये HMD एक उपयोगकर्ता डिवाइस (पीसी, गेम कंसोल, आदि) से एक इमर्सिव वर्चुअल वातावरण प्रदान करने के लिए कनेक्ट होंगे। पेटेंट आगे एक नेटवर्क-आधारित प्रणाली का प्रस्ताव करता है, जो संभावित रूप से क्लाउड गेमिंग आर्किटेक्चर का उपयोग करता है, जहां उपयोगकर्ता डिवाइस एक दूसरे और गेम सर्वर के साथ संवाद करते हैं। यह सर्वर गेम की स्थिति को बनाए रखता है, जो साझा आभासी वातावरण के भीतर सिंक्रनाइज़ गेमप्ले और इंटरैक्शन को सुनिश्चित करता है। क्लाउड गेमिंग कार्यक्षमता उपयोगकर्ता उपकरणों के बीच वीडियो रेंडरिंग और स्ट्रीमिंग के लिए अनुमति देगी। यह सेटअप सीमलेस मल्टीप्लेयर इंटरैक्शन के लिए, यहां तक ​​कि भौगोलिक दूरी के पार, सटीक साइन लैंग्वेज ट्रांसलेशन के साथ अनुमति देता है।