Exclusivo: Sony presenta tecnología de traducción en el juego para el lenguaje de señas
La última patente de Sony se centra en mejorar la accesibilidad para los jugadores sordos mediante la introducción de la traducción del lenguaje de señas en tiempo real. La patente detalla un sistema capaz de traducir un lenguaje de señas a otro dentro de un entorno de juego.
Sony Patentes Traducción del lenguaje de señas en tiempo real para videojuegos
Aprovechando las tecnologías de juegos de realidad virtual y en la nube
Esta patente innovadora, titulada "Traducción del lenguaje de señas en un entorno virtual", propone un sistema que permite una comunicación perfecta entre los jugadores que usan diferentes lenguajes de signos, como el lenguaje de señas americano (ASL) y el lenguaje de señas japonés (JSL) (JSL) . El objetivo es facilitar la traducción en tiempo real durante las interacciones en el juego, uniendo la brecha de comunicación para los jugadores sordos.
La tecnología propuesta utiliza indicadores virtuales o avatares en pantalla para mostrar traducciones de lenguaje de señas. El proceso implica una traducción de tres pasos: primero, los gestos de signo se convierten en texto; En segundo lugar, el texto se traduce al idioma de destino; y finalmente, el texto traducido se convierte nuevamente en los gestos del lenguaje de señas correspondientes.
Como explica Sony en la patente: "Las implementaciones de la presente divulgación se relacionan con los métodos y sistemas para capturar el lenguaje de señas de un usuario y traducirlo para otro usuario en su lenguaje de señas nativo. Debido a que los lenguajes de signo varían geográficamente, esta tecnología aborda la Necesidad de captura precisa, comprensión del lenguaje y generación de la salida apropiada del lenguaje de señas ".
Sony sugiere utilizar auriculares VR o pantallas montadas en la cabeza (HMD) para la implementación del sistema. Estos HMD se conectarían a un dispositivo de usuario (PC, consola de juegos, etc.) para proporcionar un entorno virtual inmersivo. La patente propone además un sistema basado en la red, potencialmente utilizando una arquitectura de juego en la nube, donde los dispositivos de usuario se comunican entre sí y un servidor de juegos. Este servidor mantiene el estado del juego, asegurando el juego sincronizado y la interacción dentro del entorno virtual compartido. La funcionalidad de juegos en la nube permitiría la representación y transmisión de video entre dispositivos de usuario. Esta configuración permite interacciones multijugador perfectas, incluso a través de distancias geográficas, con una traducción precisa del lenguaje de señas.



