排他的:Sonyは、手話のためのゲーム内翻訳技術を発表します
著者 : Charlotte
Feb 11,2025
ソニーの最新の特許は、ゲーム内の手話の翻訳を導入することにより、聴覚障害のあるゲーマーのアクセシビリティの向上に焦点を当てています。 特許は、ゲーム環境内で、ある手話を別の手話に変換できるシステムを詳述しています。
VRとクラウドゲームテクノロジーの活用
「仮想環境での手話の翻訳」というタイトルのこの革新的な特許は、アメリカ手話(ASL)や日本の手話(JSL)など、さまざまな手話を使用してゲーマー間のシームレスなコミュニケーションを可能にするシステムを提案しています。 。 目標は、ゲーム内のやり取り中にリアルタイムの翻訳を促進し、聴覚障害者のコミュニケーションギャップを埋めることです。
提案されたテクノロジーは、画面上の仮想インジケーターまたはアバターを使用して手話の翻訳を表示します。 このプロセスには、3段階の翻訳が含まれます。まず、サインジェスチャーがテキストに変換されます。第二に、テキストはターゲット言語に翻訳されます。そして最後に、翻訳されたテキストは、対応する手話ジェスチャーに戻されます。
Sonyが特許で説明しているように、「現在の開示の実装は、あるユーザーから手話をキャプチャし、ネイティブの手話で別のユーザーに翻訳するための方法とシステムに関連しています。正確なキャプチャ、言語理解、および適切な手話の出力の生成の必要性。」
ソニーは、システム実装にVRヘッドセットまたはヘッドマウントディスプレイ(HMDS)を利用することを提案しています。 これらのHMDは、ユーザーデバイス(PC、ゲームコンソールなど)に接続して、没入型の仮想環境を提供します。 この特許はさらに、ユーザーデバイスが相互に通信し、ゲームサーバーと通信するクラウドゲームアーキテクチャを利用する可能性があるネットワークベースのシステムを提案します。 このサーバーはゲームの状態を維持し、共有された仮想環境内での同期されたゲームプレイと相互作用を保証します。 クラウドゲーム機能により、ユーザーデバイス間のビデオレンダリングとストリーミングが可能になります。 このセットアップにより、地理的な距離全体にわたって、正確な手話の翻訳を備えたシームレスなマルチプレイヤーの相互作用が可能になります。
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