Exclusif: Sony dévoile la technologie de traduction en jeu pour la langue des signes

Auteur : Charlotte Feb 11,2025

Sony Patents In-Game Sign Language Translator Le dernier brevet de Sony se concentre sur l'amélioration de l'accessibilité pour les joueurs sourds en introduisant la traduction en langue des signes en jeu en temps réel. Le brevet détaille un système capable de traduire une langue de signe dans un autre dans un environnement de jeu.

Sony brevets en temps réel Traduction de la langue des signes pour les jeux vidéo

Tirant l'extraction des technologies de révocation et de jeu de nuages ​​

Sony Patents In-Game Sign Language Translator Ce brevet innovant, intitulé "La traduction de la langue des signes dans un environnement virtuel", propose un système permettant une communication transparente entre les joueurs utilisant différentes langues de signe, telles que la langue des signes américaine (ASL) et la langue des signes japonais (JSL) . L'objectif est de faciliter la traduction en temps réel lors des interactions en jeu, combler l'écart de communication pour les joueurs sourds.

La technologie proposée utilise des indicateurs virtuels à l'écran ou des avatars pour afficher les traductions en langue des signes. Le processus implique une traduction en trois étapes: Premièrement, les gestes de signe sont convertis en texte; Deuxièmement, le texte est traduit dans la langue cible; Et enfin, le texte traduit est converti en gestes de langue des signes correspondants.

Comme l'explique Sony dans le brevet: "Les implémentations de la présente divulgation concernent les méthodes et les systèmes de capture de la langue des signes d'un utilisateur et de la traduire pour un autre utilisateur dans leur langage de signes natif. Parce que les langages de signe varient géographiquement, cette technologie s'adresse à la Besoin de capture précise, de compréhension du langage et de génération de résultats de langage de signe appropriés. "

Sony Patents In-Game Sign Language Translator Sony suggère d'utiliser des casques VR ou des écrans montés sur la tête (HMD) pour l'implémentation du système. Ces HMD se connecteraient à un périphérique utilisateur (PC, console de jeu, etc.) pour fournir un environnement virtuel immersif. Le brevet propose en outre un système basé sur le réseau, en utilisant potentiellement une architecture de jeu cloud, où les appareils utilisateur communiquent entre eux et un serveur de jeu. Ce serveur maintient l'état du jeu, assurant un gameplay synchronisé et une interaction dans l'environnement virtuel partagé. Les fonctionnalités de jeu cloud permettraient le rendu vidéo et le streaming entre les appareils utilisateur. Cette configuration permet des interactions multijoueurs transparentes, même sur les distances géographiques, avec une traduction précise en langue des signes.