Цивилизации преуспевают в религиозном доминировании
Самые быстрые религиозные победные пути Civ 6: Top Faith Civs
достижение религиозной победы в цивилизации 6 может быть удивительно быстрым, особенно если вы не сталкиваетесь с жесткой религиозной конкуренцией. Несколько цивилизаций преуспевают в создании веры, быстро защищают святые места и достигают быстрой религиозной победы. В то время как некоторые гражданские гражданцы предлагают более последовательный религиозный успех, эти лидеры могут добиться удивительно быстрых побед при правильных обстоятельствах и с целенаправленной стратегией веры.
Theodora - Byzantine: Завоевание и преобразование
Способность лидера: Метанойя (святые места получают культуру, равную смежности, фермы получают 1 веру от гипподромов и святых мест).
Способность цивилизации: Такси (3 боя и религиозная сила за обращенный святой город; убийство подразделения распространяет вашу религию).
Уникальные единицы: Дромон (классический блок дальнего диапазона), ипподром (заменяет развлекательный комплекс, предоставленные удобства и свободную тяжелую кавалерию).
Стратегия Теодоры рассказывает о религиозной войне. Способность Византии повышает борьбу и религиозную силу для каждого обращенного святого города, и вражеское подразделение убивает вашу религию. Ипподромы облегчают быстрое завоевание, предоставляя свободную тяжелую кавалерию. Бонус культуры от святых мест ускоряет прогрессирование гражданского дерева, позволяя получить раннее богословие и монархию для большего количества политических слотов.
Теодора превосходит в комбинированном доминировании/религиозной стратегии. Сосредоточьтесь на боевых действиях, чтобы распространять вашу религию, используя пожаные, основанные на поездках на дополнительную боевую силу против единиц вашей религии. Превратите города перед вторжением, чтобы поддерживать религиозное влияние и ускорить обращение. Объединить военное давление с миссионерами и апостолами для быстрого обращения в Священном городе.
Менелик II - Эфиопия: поселения холма для сбалансированного роста
Способность лидера: Совет министров (города, основанные на холмах, получают науку и культуру, равную 15% их выработки веры; 4 боевые силы для единиц на холмах).
Способность цивилизации: Наследие аксумита (улучшение ресурсов получает 1 веру за копию; международные торговые маршруты приобретают 0,5 веры за ресурс в городе Происхождения; археологи и музеи могут быть приобретены с верой).
Уникальные единицы: Кавалерия Оромо (средневековая легкая кавалерия), Церковь с роком (1 вера за соседнюю гору или плитку холмов; обеспечивает туризм из веры после полета, 1 апелляция к окружающей среде).
Сила Менелика II заключается в его способности Лидера. Основание городов на холмах обеспечивает сбалансированный подход, порождая науку и культуру наряду с верой. Это позволяет сосредоточиться на Вере, не жертвуя другими доходами. Расставьте приоритеты по зданиям Веры как можно раньше, чтобы обеспечить первый Пантеон и Религию. Максимально размещайте высеченную в камне церковь рядом с горами и холмами, чтобы получить оптимальные бонусы веры. Сосредоточьтесь на приобретении нескольких копий бонусных и роскошных ресурсов и торговле с цивилизациями, богатыми ресурсами. Приоритезация Культуры наряду с Верой ускоряет развитие гражданского дерева.
Джаяварман VII - Кхмерский: Речные святые места для взрывной веры
Способность лидера: Монастыри короля (Святые места получают еду, равную бонусу соседства; 2 соседства от рек, 2 жилья возле рек; запускает культурную бомбу).
Способность цивилизации: Гранд-Барайс (акведуки дают 1 благо и 1 веру на каждого жителя; фермы получают 2 еды возле акведуков, 1 веру возле святых мест).
Уникальные юниты: Домри (средневековый осадный отряд), Прасат (6 ячеек веры, реликвии, дополнительное жилье, культура и еда с определенными убеждениями; 0,5 культуры на жителя).
Способность лидера Джаявармана VII невероятно сильна. Размещение святых мест рядом с реками генерирует огромную веру, повышает жилищный уровень и создает культурную бомбу. Способность кхмера добавляет удобства и веру от акведуков. Уникальное здание Прасат несет в себе значительную веру и культуру.
Уделяйте приоритетное внимание размещению святых мест вблизи рек, стройте акведуки и используйте чудеса, такие как Великая баня и Висячие сады, чтобы ускорить рост и смягчить негативные последствия рек. Создавайте апостолов (или миссионеров), чтобы быстро и мирно преобразовать Святые города. Эта комбинация приводит к быстрому росту города, накоплению веры и высоким ограничениям на жилье и удобства.
Питер - Россия: Господство тундры и лавры
Способность лидера: Великое посольство (торговые пути с более развитыми цивилизациями дают 1 науку и 1 культуру за каждые 3 технологии или гражданское общество).
Способность «Цивилизация»: Мать Россия (5 дополнительных плиток при основании города; плитки Тундры дают 1 Веру и 1 Производство; юниты невосприимчивы к Blizzard; враги подвергаются двойным штрафам на территории России).
Уникальные юниты: Казак (Промышленная эпоха), Лавра (Заменяет Святое место; расширяется на 2 клетки, когда там находится Великий Человек).
Сила России заключается в ее способности использовать местность тундры. Способность Петра усиливает науку и культуру на торговых путях, а способность России дает дополнительную веру и производство на плитках тундры. Лавра значительно расширяет границы города, тратя Великих Людей.
Уделяйте приоритетное внимание раннему расширению Тундры, используя пантеон «Танец Авроры» для увеличения урожайности в Тундре. Создавайте поселенцев с помощью акции «Магнус», чтобы предотвратить потерю населения во время расширения. Расширение границ Лавры в сочетании с высоким выходом Веры на тайлах Тундры создает эффект снежного кома, приводящий к очень ранней Религиозной Победе. Собор Василия Блаженного еще больше увеличивает доходность плиток Тундры.
Это всего лишь четыре примера; другие цивилизации также могут Achieve быстро одерживать религиозные победы, но эти четыре предлагают особенно эффективные стратегии для быстрого создания и расширения Веры. Помните, что успех зависит от генерации карты, стратегии противника и вашей способности адаптироваться к меняющимся условиям игры.