Премьера первого сезона «Конкорда» — октябрь 2024 г.
Sony и Firewalk Studios обнародовали план действий после запуска своего будущего героя-шутера, Concord, который выйдет 23 августа на PS5 и ПК. В игре не будет традиционной системы боевых пропусков, вместо этого основное внимание будет уделяться вознаграждению игроков за прогресс в игровом процессе и выполнение внутриигровых задач.
Профессиональный подход к контенту
Разработчики подчеркнули свою приверженность постоянным обновлениям, которые начнутся сразу после запуска. Сезон 1: «Буря», который выйдет в октябре, представит нового играбельного персонажа-фриганнера, новую карту, дополнительные варианты персонажей и ряд косметических предметов. Еженедельные Cinematic виньетки расширят повествование игры, обогащая знания, окружающие команду Northstar. Внутриигровой магазин, который появится одновременно с первым сезоном, будет предлагать чисто косметические предметы, обеспечивающие честный и сбалансированный игровой процесс. Второй сезон уже запланирован на январь 2025 года, что обещает постоянный поток нового контента в течение первого года игры.
Стратегическое построение команды с помощью Crew Builder
Директор игры Райан Эллис особо отметил уникальную систему Crew Builder. Игроки создают собственные команды из пяти свободных стрелков с возможностью включать до трех вариантов одного и того же персонажа. Эта система поощряет разнообразие составов команд, позволяя стратегически адаптироваться к различным стилям игры и задачам матча. Хотя свободные стрелки не подразделяются на традиционные роли, такие как Танк или Поддержка, каждый из них обладает уникальными способностями, разделенными на шесть различных ролей (Якорь, Прорывник, Преследователь, Рейнджер, Тактик и Страж), которые по-разному влияют на ход матча. Объединение свободных стрелков разных ролей открывает специальные бонусы экипажа, предлагающие такие преимущества, как повышенная мобильность, уменьшенное количество оружия RECOIL и более быстрое время восстановления. Основное внимание уделяется высокому урону и эффективной перестрелке для каждого персонажа.