Zivilisationen zeichnen sich in der religiösen Herrschaft aus
Die schnellsten religiösen Siegespfade von Civ 6: Top-Glaubenszivilisationen
Einen religiösen Sieg in Civilization 6 zu erringen, kann überraschend schnell vonstatten gehen, insbesondere wenn Sie keiner starken religiösen Konkurrenz ausgesetzt sind. Mehrere Zivilisationen zeichnen sich dadurch aus, dass sie Glauben erzeugen, schnell heilige Stätten sichern und einen schnellen religiösen Sieg erringen. Während einige Zivilisationen beständigeren religiösen Erfolg bieten, können diese Anführer unter den richtigen Umständen und mit einer fokussierten Glaubensstrategie bemerkenswert schnelle Siege erzielen.
Theodora – Byzantinisch: Eroberung und Bekehrung
Anführerfähigkeit: Metanoia (Heilige Stätten erhalten Kultur in Höhe des Nachbarschaftsbonus; Bauernhöfe erhalten 1 Glaube von Hippodromen und heiligen Stätten).
Zivilisationsfähigkeit: Taxis (3 Kampf- und Religionsstärke pro umgewandelter heiliger Stadt; das Töten einer Einheit verbreitet deine Religion).
Einzigartige Einheiten: Dromon (klassische Fernkampfeinheit), Hippodrom (ersetzt den Unterhaltungskomplex, gewährt Annehmlichkeiten und eine kostenlose schwere Kavallerie).
Theodoras Strategie konzentriert sich auf religiöse Kriegsführung. Die Fähigkeit von Byzanz steigert die Kampf- und Religionsstärke für jede konvertierte Heilige Stadt, und das Töten feindlicher Einheiten verbreitet Ihre Religion. Hippodrome erleichtern eine schnelle Eroberung, indem sie kostenlose schwere Kavallerie zur Verfügung stellen. Der Kulturbonus von „Holy Sites“ beschleunigt das Fortschreiten des Bürgerbaums und ermöglicht so frühe Theologie und Monarchie für mehr Politikplätze.
Theodora zeichnet sich durch eine kombinierte Herrschafts-/Religionsstrategie aus. Konzentrieren Sie sich auf Kampfeinsätze, um Ihre Religion zu verbreiten, und nutzen Sie den Gründungsglauben der Kreuzzüge für zusätzliche Kampfstärke gegen Einheiten Ihrer Religion. Konvertieren Sie Städte vor der Invasion, um den religiösen Einfluss aufrechtzuerhalten und die Konvertierung zu beschleunigen. Kombinieren Sie militärischen Druck mit Missionaren und Aposteln für eine schnelle Bekehrung der Heiligen Stadt.
Menelik II – Äthiopien: Hügelsiedlungen für ausgewogenes Wachstum
Anführerfähigkeit: Ministerrat (Auf Hügeln gegründete Städte erhalten Wissenschaft und Kultur in Höhe von 15 % ihres Glaubensertrags; 4 Kampfstärke für Einheiten auf Hügeln).
Zivilisationsfähigkeit: Aksumite Legacy (Ressourcenverbesserungen erhalten 1 Glauben pro Kopie; Internationale Handelsrouten erhalten 0,5 Glauben pro Ressource in der Ursprungsstadt; Archäologen und Museen können mit Glauben gekauft werden).
Einzigartige Einheiten: Oromo-Kavallerie (mittelalterliche leichte Kavallerie), Felsenkirche (1 Glaube pro angrenzendem Berg- oder Hügelplättchen; bietet Tourismus aus Glauben nach der Flucht, 1 Appell an die Umgebung).
Menelik IIs Stärke liegt in seiner Anführerfähigkeit. Die Gründung von Städten auf Hügeln bietet einen ausgewogenen Ansatz, der neben dem Glauben auch Wissenschaft und Kultur hervorbringt. Dies ermöglicht einen Fokus auf den Glauben, ohne andere Erträge zu opfern. Priorisieren Sie Glaubensgebäude frühzeitig, um das erste Pantheon und die erste Religion zu sichern. Maximieren Sie die Platzierung der Felsenkirche in der Nähe von Bergen und Hügeln, um optimale Glaubensboni zu erzielen. Konzentrieren Sie sich auf den Erwerb mehrerer Kopien von Bonus- und Luxusressourcen und den Handel mit ressourcenreichen Zivilisationen. Die Priorisierung der Kultur neben dem Glauben beschleunigt die Weiterentwicklung des Bürgerbaums.
Jayavarman VII – Khmer: Flussbasierte heilige Stätten für explosiven Glauben
Anführerfähigkeit:Klöster des Königs (Heilige Stätten erhalten Nahrung in Höhe des Nachbarschaftsbonus; 2 Nachbarschaften von Flüssen, 2 Unterkünfte in der Nähe von Flüssen; löst eine Kulturbombe aus).
Zivilisationsfähigkeit: Grand Barays (Aquädukte bieten 1 Annehmlichkeit und 1 Glauben pro Bürger; Bauernhöfe erhalten 2 Nahrung in der Nähe von Aquädukten, 1 Glaube in der Nähe von heiligen Stätten).
Einzigartige Einheiten: Domrey (mittelalterliche Belagerungseinheit), Prasat (6 Glaubens-, Reliquien-Slots, zusätzliche Unterkünfte, Kultur und Nahrung bei bestimmten Glaubensrichtungen; 0,5 Kultur pro Bürger).
Die Anführerfähigkeit von Jayavarman VII ist unglaublich mächtig. Das Platzieren heiliger Stätten neben Flüssen erzeugt massiven Glauben, erhöht den Wohnraum und sorgt für eine Kulturbombe. Die Fähigkeit des Khmer fügt Annehmlichkeiten und Glauben durch Aquädukte hinzu. Das einzigartige Gebäude von Prasat bietet bedeutenden Glauben und Kultur.
Priorisieren Sie die Platzierung heiliger Stätten in der Nähe von Flüssen, bauen Sie Aquädukte und nutzen Sie Wunder wie das Große Bad und die Hängenden Gärten, um das Wachstum zu fördern und negative Auswirkungen auf Flüsse abzumildern. Schaffen Sie Apostel (oder Missionare), um heilige Städte schnell und friedlich zu bekehren. Diese Kombination führt zu schnellem Stadtwachstum, Glaubensanhäufung und hohen Obergrenzen für Wohnraum/Annehmlichkeiten.
Peter - Russland: Tundra-Herrschaft und Lavras
Anführerfähigkeit:Die Große Botschaft (Handelsrouten mit fortgeschritteneren Zivilisationen gewähren 1 Wissenschaft und 1 Kultur pro 3 Technologien oder Staatsbürgerkunde).
Zivilisationsfähigkeit: Mutter Russland (5 zusätzliche Kacheln bei Stadtgründung; Tundra-Kacheln gewähren 1 Glaube und 1 Produktion; Einheiten sind immun gegen Blizzard; Feinde erleiden auf russischem Territorium doppelte Strafen).
Einzigartige Einheiten: Kosak (Industriezeitalter), Lavra (Ersetzt Heilige Stätte; erweitert sich um 2 Felder, wenn eine Große Person dort verbracht wird).
Russlands Stärke liegt in seiner Fähigkeit, das Tundra-Terrain zu nutzen. Peters Fähigkeit steigert Wissenschaft und Kultur auf Handelsrouten, während Russlands Fähigkeit zusätzlichen Glauben und Produktion auf Tundra-Geländefeldern gewährt. Die Lavra erweitert die Stadtgrenzen erheblich, indem sie Große Menschen ausgibt.
Priorisieren Sie die frühzeitige Ausdehnung in Tundra unter Verwendung des Tanzes des Aurora -Pantheons für erhöhte Tundra -Erträge. Bauen Sie Siedler mit der Magnus -Beförderung auf, um den Bevölkerungsverlust während der Expansion zu verhindern. Die Grenzausdehnung der Lavra in Kombination mit hohem Glauben aus Tundra -Fliesen führt zu einem Schneeball -Effekt, was zu einem sehr frühen religiösen Sieg führt. Die Kathedrale der St. Basilikum verbessert die Tundra -Fliesenausbeute weiter.
Dies sind nur vier Beispiele; Andere Civs können auch schnell religiöse Siege religiös, aber diese vier bieten besonders wirksame Strategien für eine schnelle Generation und Expansion von Glauben an. Denken Sie daran, dass der Erfolg von der Kartengenerierung, den Strategien der Gegner und Ihrer Fähigkeit abhängt, sich an die Veränderung der Spielbedingungen anzupassen. Achieve