Les civilisations excellent dans la domination religieuse
Civ 6's Fast les plus rapides de victoire religieuse: Top Faith Civs
remporter une victoire religieuse dans la civilisation 6 peut être étonnamment rapide, en particulier si vous n'êtes pas confronté à une concurrence religieuse solide. Plusieurs civilisations excellent dans la génération de la foi, en sécurisant rapidement des sites saints et en remportant une victoire religieuse rapide. Alors que certaines CIV offrent un succès religieux plus cohérent, ces dirigeants peuvent atteindre des victoires remarquablement rapides dans les bonnes circonstances et avec une stratégie de foi ciblée.
theodora - byzantine: conquête et conversion
Capacité de leader: Metanoia (les sites saints acquièrent une culture égale au bonus d'adjacence; les fermes gagnent 1 foi des hippodromes et des sites saints).
Capacité de civilisation: Taxis (3 Combat et force religieuse par ville sainte convertie; tuer une unité répand votre religion).
Unités uniques: Dromon (unité à distance classique), hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une cavalerie lourde libre).
La stratégie de Theodora se concentre sur la guerre religieuse. La capacité de Byzance augmente le combat et la force religieuse pour chaque ville sainte convertie, et l'unité ennemie tue répandre votre religion. Les hippodromes facilitent la conquête rapide en fournissant une cavalerie lourde libre. Le bonus culturel des sites saints accélère la progression des arbres civiques, permettant une théologie et une monarchie précoces pour plus de créneaux politiques.
Theodora excelle à une stratégie de domination / religieuse combinée. Concentrez-vous sur les engagements de combat pour répandre votre religion, en utilisant les croisades fondatrices de croyance pour une force de combat supplémentaire contre les unités de votre religion. Convertir les villes avant l'invasion pour maintenir l'influence religieuse et accélérer la conversion. Combinez la pression militaire avec les missionnaires et les apôtres pour les conversions rapides de la ville sainte.
MENELIK II - Ethiopie: Settlements Hill pour une croissance équilibrée
Capacité du leader: Conseil des ministres (les villes fondées sur les collines gagnent en science et culture égales à 15% de leur production de foi; 4 Force de combat pour les unités sur les collines).
Capacité de civilisation: héritage aksumite (les améliorations des ressources gagnent 1 foi par copie; les routes commerciales internationales gagnent 0,5 foi par ressource dans la ville d'origine; les archéologues et les musées peuvent être achetés avec la foi).
Unités uniques: Oromo Cavalry (cavalerie légère médiévale), église taillée de roche (1 foi par montagne ou carreau de montagne adjacente; fournit le tourisme de la foi après le vol, 1 appel à l'environnement).
La force de Menelik II réside dans sa capacité de Leader. Fonder des villes sur les collines propose une approche équilibrée, générant la science et la culture aux côtés de la foi. Cela permet de se concentrer sur la Foi sans sacrifier les autres rendements. Donnez la priorité aux bâtiments de foi dès le début pour sécuriser le premier Panthéon et la Religion. Maximisez le placement des églises taillées dans le roc près des montagnes et des collines pour des bonus de foi optimaux. Concentrez-vous sur l'acquisition de plusieurs copies de ressources bonus et de luxe et sur le commerce avec des civilisations riches en ressources. Donner la priorité à la culture aux côtés de la foi accélère la progression de l’arbre civique.
Jayavarman VII - Khmer : Lieux saints fluviaux pour une foi explosive
Capacité de leader : Monastères du roi (les Lieux saints gagnent de la nourriture égale au bonus de contiguïté ; 2 contiguïtés des rivières, 2 logements près des rivières ; déclenche une bombe culturelle).
Capacité de civilisation : Grand Barays (les aqueducs fournissent 1 équipement et 1 foi par citoyen ; les fermes gagnent 2 nourriture près des aqueducs, 1 foi près des lieux saints).
Unités uniques : Domrey (unité de siège médiévale), Prasat (6 foi, emplacement de relique, logement, culture et nourriture supplémentaires avec certaines croyances ; 0,5 culture par citoyen).
La capacité Leader de Jayavarman VII est incroyablement puissante. Placer des lieux saints à côté de rivières génère une foi massive, améliore le logement et fournit une bombe culturelle. La capacité du Khmer ajoute les commodités et la foi des aqueducs. Le bâtiment unique de Prasat offre une foi et une culture significatives.
Donner la priorité au placement des lieux saints à proximité des rivières, construire des aqueducs et utiliser des merveilles comme le Grand Bain et les Jardins suspendus pour améliorer la croissance et atténuer les effets négatifs des rivières. Générez des apôtres (ou des missionnaires) pour convertir rapidement et pacifiquement les villes saintes. Cette combinaison conduit à une croissance rapide de la ville, à une accumulation de foi et à des plafonds élevés en matière de logement et d'équipements.
Pierre - Russie : Domination de la toundra et Lavras
Capacité de leader : La Grande Ambassade (les routes commerciales avec des civilisations plus avancées accordent 1 science et 1 culture pour 3 technologies ou éducation civique à venir).
Capacité de civilisation : Mère Russie (5 tuiles supplémentaires lors de la fondation d'une ville ; les tuiles Toundra accordent 1 foi et 1 production ; les unités sont immunisées contre Blizzard ; les ennemis subissent une double pénalité sur le territoire russe).
Unités uniques : Cosaque (ère industrielle), Laure (remplace le lieu saint ; s'agrandit de 2 tuiles lorsqu'un grand personnage y est dépensé).
La force de la Russie réside dans sa capacité à tirer parti du terrain de la toundra. La capacité de Peter stimule la science et la culture grâce aux routes commerciales, tandis que la capacité de la Russie accorde une foi et une production supplémentaires grâce aux tuiles Toundra. La Laure élargit considérablement les frontières de la ville en dépensant des gens formidables.
prioriser l'expansion précoce dans la toundra, en utilisant la danse de l'Aurora Panthéon pour l'augmentation des rendements de la toundra. Construisez des colons avec la promotion de Magnus pour empêcher la perte de population pendant l'expansion. L'expansion de la frontière de la Lavra combinée à une forte production de foi des tuiles Tundra crée un effet boule de neige, conduisant à une victoire religieuse très précoce. La cathédrale Saint-Basil améliore davantage les rendements des carreaux de toundra.
Ce ne sont que quatre exemples; D'autres CIVS peuvent également Achieve victoires religieuses rapides, mais ces quatre offrent des stratégies particulièrement efficaces pour la génération et l'expansion de la foi rapide. N'oubliez pas que le succès dépend de la génération de cartes, des stratégies des adversaires et de votre capacité à s'adapter aux conditions de jeu changeantes.