Civilizações se destacam em dominação religiosa
Caminhos de vitória religiosa mais rápidos do Civ 6: Civs de maior fé
Alcançar uma vitória religiosa em Civilization 6 pode ser surpreendentemente rápido, especialmente se você não estiver enfrentando uma competição religiosa acirrada. Várias civilizações são excelentes em gerar Fé, assegurar rapidamente Locais Sagrados e alcançar uma rápida vitória Religiosa. Embora algumas civilizações ofereçam um sucesso religioso mais consistente, esses líderes podem alcançar vitórias notavelmente rápidas nas circunstâncias certas e com uma estratégia de fé focada.
Teodora - Bizantina: Conquista e Conversão
Habilidade de Líder: Metanoia (Locais Sagrados ganham Cultura igual ao bônus de adjacência; Fazendas ganham 1 de Fé em Hipódromos e Locais Sagrados).
Habilidade de Civilização: Táxis (3 Combate e Força Religiosa por Cidade Santa convertida; matar uma unidade espalha sua religião).
Unidades Únicas: Dromon (unidade clássica de longo alcance), Hipódromo (substitui o Complexo de Entretenimento, concede Amenidades e uma Cavalaria Pesada gratuita).
A estratégia de Teodora centra-se na guerra religiosa. A habilidade de Byzantium aumenta o combate e a força religiosa para cada Cidade Santa convertida, e as mortes de unidades inimigas espalham sua religião. Os hipódromos facilitam a conquista rápida, fornecendo Cavalaria Pesada gratuita. O bônus de Cultura dos Locais Sagrados acelera a progressão da árvore Cívica, permitindo Teologia e Monarquia precoces para mais Slots de Política.
Teodora se destaca em uma estratégia combinada de Dominação/Religiosa. Concentre-se em combates para espalhar sua religião, utilizando a crença fundadora das Cruzadas para obter força de combate extra contra unidades de sua religião. Converta cidades antes da invasão para manter a influência religiosa e acelerar a conversão. Combine a pressão militar com Missionários e Apóstolos para rápidas conversões da Cidade Santa.
Menelik II - Etiópia: Assentamentos nas Colinas para um Crescimento Equilibrado
Habilidade do Líder: Conselho de Ministros (Cidades fundadas nas Colinas ganham Ciência e Cultura igual a 15% de sua produção de Fé; 4 de Força de Combate para unidades nas Colinas).
Habilidade de Civilização: Legado Aksumite (Melhorias de recursos ganham 1 de Fé por cópia; Rotas de Comércio Internacional ganham 0,5 de Fé por recurso na cidade de origem; Arqueólogos e Museus podem ser adquiridos com Fé).
Unidades Únicas: Cavalaria Oromo (Cavalaria Leve Medieval), Igreja Escavada na Rocha (1 Fé por peça de Montanha ou Colina adjacente; fornece Turismo de Fé após o Voo, 1 Apelo aos arredores).
A força de MENELIK II está na capacidade de seu líder. As cidades fundadoras em Hills oferecem uma abordagem equilibrada, gerando ciência e cultura ao lado da fé. Isso permite um foco de fé sem sacrificar outros rendimentos. Priorize os edifícios da fé cedo para garantir o primeiro panteão e religião. Maximize a colocação da igreja de rock-hewn perto de montanhas e colinas para bônus ideais de fé. Concentre-se em adquirir várias cópias de recursos de bônus e luxo e negociar com civilizações ricas em recursos. Priorizar a cultura juntamente com a fé acelera a progressão da árvore cívica.Jayavarman VII - Khmer:
Sites sagrados baseados no rio para fé explosiva
líder habilidade:mosteiros do rei (os locais sagrados ganham comida igual ao bônus de adjacência; 2 adjacência de rios, 2 moradias perto de rios; desencadeia uma bomba de cultura).
Capacidade de civilização: <🎜 🎜> Grand Barays (os aquedutos fornecem 1 comodidade e 1 fé por cidadão; fazendas ganham 2 alimentos perto de aquedutos, 1 fé perto de locais sagrados).unidades únicas: Domrey (unidade de cerco medieval), prasat (6 fé, slot relíquia, moradia extra, cultura e comida com certas crenças; 0,5 cultura por cidadão).
A habilidade do líder de Jayavarman VII é incrivelmente poderosa. Colocar locais sagrados ao lado de Rivers gera fé maciça, aumenta a habitação e fornece uma bomba cultural. A capacidade do Khmer acrescenta comodidades e fé dos aquedutos. O edifício único do Prasat oferece fé e cultura significativas.priorize a colocação do local sagrado perto de rios, construa aquedutos e utilize maravilhas como o Great Bath e os Jardins suspensos para melhorar o crescimento e mitigar os efeitos negativos do rio. Gerar apóstolos (ou missionários) para converter rapidamente e pacificamente as cidades sagradas. Essa combinação leva a um rápido crescimento da cidade, acumulação de fé e altos bonés de moradia/comodidade.
Pedro - Rússia:
Tundra dominação e lavras
<🎜 🎜> Líder Habilidade: A Grande Embaixada (rotas comerciais com civilizações mais avançadas concedem 1 ciência e 1 cultura por 3 tecnologias ou civis com antecedência). <🎜 🎜> Capacidade de civilização: Mãe Rússia (5 ladrilhos extras na fundação da cidade; tundra ladrilhos Grant 1 fé e 1 produção; unidades imunes à nevasca; inimigos sofrem penalidades duplas no território russo).
unidades únicas: cossack (era industrial), lavra (substitui o local sagrado; expande por 2 peças quando uma grande pessoa é gasta lá).
A força da Rússia está em sua capacidade de alavancar o terreno da tundra. A capacidade de Peter aumenta a ciência e a cultura das rotas comerciais, enquanto a capacidade da Rússia concede fé e produção extra a partir de telhas de tundra. A Lavra expande as fronteiras da cidade significativamente ao gastar grandes pessoas.priorize a expansão precoce para a tundra, utilizando a dança do panteão de Aurora para aumentar os rendimentos da tundra. Construa os colonos com a promoção Magnus para impedir a perda da população durante a expansão. A expansão fronteiriça da Lavra combinada com a produção de alta fé dos azulejos da tundra cria um efeito de bola de neve, levando a uma vitória religiosa muito precoce. A Catedral de St. Basil aumenta ainda mais os rendimentos da tundra.
são apenas quatro exemplos; Outros civs também podem Achieve vitórias religiosas rápidas, mas esses quatro oferecem estratégias particularmente eficazes para geração e expansão da fé rápida. Lembre -se de que o sucesso depende da geração de mapas, das estratégias do oponente e da sua capacidade de se adaptar às mudanças nas condições do jogo.