Cywilizacje przodują w dominacji religijnej

Autor : Ava Jan 27,2025

Cywilizacje przodują w dominacji religijnej

najszybsze religijne ścieżki zwycięstwa obywatelskiego 6: najlepsza wiara Civs

Osiągnięcie zwycięstwa religijnego w cywilizacji 6 może być zaskakująco szybkie, szczególnie jeśli nie masz do czynienia z ciężką konkurencją religijną. Kilka cywilizacji przoduje w generowaniu wiary, szybko zabezpieczając święte miejsca i osiągając szybkie zwycięstwo religijne. Podczas gdy niektórzy Civs oferują bardziej spójny sukces religijny, przywódcy ci mogą osiągnąć niezwykle szybkie zwycięstwa w odpowiednich okolicznościach i ze strategią wiary.

Theodora - Bizantyna: podbój i konwersja

Umiejętność lidera: Metanoia (miejsca święte zyskują kulturę równą premię sąsiedności; Farmy zyskują 1 wiarę z hipodromów i świętych miejsc). <🎜 🎜>

Zdolność cywilizacyjna:

taksówki (3 walka i siła religijna na nawrócone święte miasto; zabicie jednostki rozprzestrzeniają twoją religię).

Unikalne jednostki:

Dromon (jednostka klasyczna), hipodrom (zastępuje kompleks rozrywkowy, udziela udogodnień i bezpłatnej ciężkiej kawalerii). > Strategia Theodora koncentruje się na wojnie religijnej. Zdolność Bizancjum zwiększa walkę i siłę religijną dla każdego nawróconego świętego miasta, a jednostka wroga zabija twoją religię. Hipodromy ułatwiają szybkie podbój, zapewniając bezpłatną ciężką kawalerię. Premia kultury z świętych miejsc przyspiesza postęp drzewa obywatelskiego, pozwalając na wczesną teologię i monarchię dla większej liczby miejsc na politykę.

Theodora wyróżnia się w połączonej strategii dominacji/religijnej. Skoncentruj się na zaangażowaniu walki, aby rozprzestrzeniać swoją religię, wykorzystując przekonanie krucjat dla dodatkowej siły walki przeciwko jednostkom twojej religii. Przekształć miasta przed inwazją, aby zachować wpływy religijne i przyspieszyć nawrócenie. Połącz presję wojskową z misjonarzami i apostołami do szybkich konwersji świętego

Menelik II - Etiopia:

osady wzgórza dla zrównoważonego wzrostu Umiejętność lidera:

Council of Ministers (miasta założone na wzgórzach zyskują naukę i kulturę równą 15% ich produkcji wiary; 4 siła bojowa dla jednostek na wzgórzach).

Zdolność cywilizacyjna:

AKSUSUMITE Legacy (ulepszenia zasobów Zyskaj 1 wiarę na kopię; międzynarodowe trasy handlowe zyskują 0,5 wiary w mieście pochodzenia; archeolodzy i muzea można kupić z wiarą). <🎜 🎜 >>

Unikalne jednostki: Oromo Cavalry (średniowieczna lekka kawaleria), kościele o skale (1 wiara na sąsiednią płytkę z góry lub wzgórza; zapewnia turystykę z wiary po lotu, 1 apel do otoczenia).

Siła Menelika II leży w jego zdolnościach przywódczych. Zakładanie miast na wzgórzach zapewnia zrównoważone podejście, generując naukę i kulturę wraz z wiarą. Pozwala to na skupienie się na wierze bez poświęcania innych korzyści. Nadaj priorytet budynkom Wiary już na wczesnym etapie, aby zabezpieczyć pierwszy Panteon i Religię. Zmaksymalizuj rozmieszczenie wykutych w skale kościołów w pobliżu gór i wzgórz, aby uzyskać optymalne premie za wiarę. Skoncentruj się na zdobywaniu wielu kopii zasobów bonusowych i luksusowych oraz handlu z cywilizacjami bogatymi w zasoby. Nadanie priorytetu kulturze obok wiary przyspiesza postęp w drzewie obywatelskim.

Dżajawarman VII – Khmer: Święte miejsca nad rzekami dla wybuchowej wiary

Umiejętność przywódcy: Klasztory Króla (Święte Miejsca zyskują żywność równą premii za sąsiedztwo; 2 punkty sąsiedztwa z rzekami, 2 domy w pobliżu rzek; aktywują Bombę Kulturową).

Zdolność cywilizacji: Wielkie Baraje (Akwedukty zapewniają 1 Udogodnienie i 1 Wiarę na mieszkańca; Farmy zyskują 2 Żywność w pobliżu Akweduktów, 1 Wiarę w pobliżu Świętych Miejsc).

Jednostki unikalne: Domrey (średniowieczna jednostka oblężnicza), Prasat (6 punktów wiary, miejsce na relikt, dodatkowe mieszkania, kultura i żywność z określonymi przekonaniami; 0,5 kultury na obywatela).

Zdolność przywódcy Jayavarmana VII jest niesamowicie potężna. Umieszczanie Świętych Miejsc obok rzek generuje ogromną Wiarę, zwiększa Obudowa i zapewnia Bombę Kulturową. Zdolność Khmerów dodaje Udogodnienia i Wiarę z Akweduktów. Unikalny budynek Prasat zapewnia znaczącą wiarę i kulturę.

Nadaj priorytet umiejscowieniu Świętego Miejsca w pobliżu rzek, buduj akwedukty i wykorzystuj cuda, takie jak Wielka Łaźnia i Wiszące Ogrody, aby zwiększyć wzrost i złagodzić negatywne skutki rzek. Generuj Apostołów (lub Misjonarzy), aby szybko i pokojowo nawracali Święte Miasta. Ta kombinacja prowadzi do szybkiego rozwoju miast, gromadzenia wiary i wysokich limitów mieszkań/udogodnień.

Piotr - Rosja: Dominacja w Tundrze i Ławry

Umiejętność przywódcy: Wielka Ambasada (Szlaki handlowe z bardziej zaawansowanymi cywilizacjami zapewniają 1 naukę i 1 kulturę za każde 3 technologie lub obywatelstwa przed nami).

Zdolność cywilizacji: Matka Rosja (5 dodatkowych płytek na założenie miasta; płytki Tundry zapewniają 1 wiarę i 1 produkcję; jednostki odporne na zamieć; wrogowie otrzymują podwójne kary na terytorium Rosji).

Jednostki unikalne: Kozak (Epoka Przemysłowa), Ławra (Zastępuje Święte Miejsce; powiększa się o 2 pola, gdy spędza się tam Wielką Osobę).

Siła Rosji leży w jej zdolności do wykorzystania terenu Tundry. Zdolność Piotra zwiększa naukę i kulturę ze szlaków handlowych, podczas gdy zdolność Rosji zapewnia dodatkową wiarę i produkcję z płytek Tundry. Ławra znacznie poszerza granice miasta, wydając Wielkich Ludzi.

Priorytetuj wczesne rozszerzenie do tundry, wykorzystując taniec panteonu Aurora w celu zwiększenia rentowności tundry. Buduj osadników z promocją Magnusa, aby zapobiec utratę ludności podczas ekspansji. Rozbudowa granic Lavry w połączeniu z mocną wiarą z płytek Tundra stwarza efekt śnieżki, co prowadzi do bardzo wczesnego zwycięstwa religijnego. Katedra św. Bazylia dodatkowo zwiększa rentowność kafelków Tundra.

To tylko cztery przykłady; Inne Civs również mogą Achieve Szybkie zwycięstwa religijne, ale te cztery oferują szczególnie skuteczne strategie szybkiego generowania wiary i ekspansji. Pamiętaj, że sukces zależy od generowania map, strategii przeciwników i zdolności do dostosowania się do zmieniających się warunków gry.