Kingdom Come: Befreiung 2 verkauft 1 Million Exemplare in 24 Stunden
Kingdom Come: Deliverance 2 genoss einen spektakulären Start, übertraf 1 Million Exemplare, die innerhalb von 24 Stunden verkauft wurden und überwiegend positive Bewertungen erzielte. Lesen Sie weiter, um mehr über seinen Tag zu erfahren, und eine lustige Ostereispieler haben aufgedeckt.
Kingdom Come: Deliverance 2's phänomenaler Start
Ein durchschlagender Erfolg auf allen Plattformen
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) hat einen phänomenalen Start erlebt, der massive Umsatz erzielt und auf allen Plattformen weit verbreitete kritische Anerkennung erzielt. Die Warhorse Studios kündigten stolz auf Twitter (x) an, dass das Spiel bis zum 4. Februar 2025 über 1 Million Exemplare verkauft wurde - eine bedeutende Leistung, die seinen Vorgänger weit übertrifft, der mehr als neun Tage dauerte, um denselben Meilenstein zu erreichen.
Laut SteamDB verzeichnete KCD2 innerhalb von sechs Stunden nach dem Zeitpunkt des Schreibens 176.285 Spieler gleichzeitige Spieler, die KCD1s All-Time-Peak von 96.069 Spielern in den Schatten stellten. Darüber hinaus sicherte sich KCD2 unter allen PlayStation -Spielen in den USA eine herausragende 12. Position, wie auf der PS Store -Homepage (zum Zeitpunkt des Schreibens) zu sehen war.
Das Spiel erhielt auch eine "mächtige" Bewertung von OpenCritic mit einer Punktzahl von 89 und einer beeindruckenden Empfehlungsrate von 97%.
Der Kreativdirektor von KCD2 befasst sich mit negativem Feedback
Trotz des überwältigend positiven Empfangs von Fans und Kritikern war KCD2 nicht ohne Kritiker. Der Kreativdirektor Daniel Vávra sprach einige negative Bewertungen auf Twitter (X) an und erkannte die Ungleichheit zwischen den allgemein hohen Bewertungen und einigen signifikant niedrigeren Werten aus bestimmten Filialen an.
Bestimmte Websites für Videospiele zur Bewertung von KCD2 lieferten erheblich niedrigere Punktzahlen als die durchschnittliche Bewertung, wobei das Gameplay häufig als "Slog" beschrieben oder mehr Anstrengungen erforderlich ist als erwartet. Dies wirkte sich auf die OpenCRITIC -Gesamtpunktzahl aus. Vávra antwortete auf diese Kritikpunkte auf Twitter (X) und bot einen spitzen, aber sarkastischen Kommentar zu dem, was er als inkonsistente journalistische Standards angesehen hat.
Laufende Online -Diskussionen um KCD2
Vávra beschäftigt sich auch mit Online-Kritik an der Aufnahme von KCD2 durch gleichgeschlechtliche Romantikoptionen. Er sprach öffentlich mehrere metakritische Benutzerbewertungen an, die KCD2 als "historisch ungenaues DEI-Spiel" auf Twitter (X) bezeichneten, und ermutigte die Fans, das Spiel zu überprüfen und negative Kommentare von Bot-generierten Botten auf Überprüfungsseiten zu melden.
Er bekräftigte, dass der LGBTQ+ -Hinhalt völlig optional ist, und betonte die Agentur des Spielers bei der Auswahl, wie man die mittelalterliche Umgebung des Spiels und ihre vielfältigen Rollenspielmöglichkeiten des Spiels erlebt.


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