Kingdom Come: Deliverance 2 vend 1 million d'exemplaires en 24 heures

Auteur : Carter Mar 18,2025

Kingdom Come: Deliverance 2 vend 1 million d'exemplaires en 24 heures

Kingdom Come: Deliverance 2 a connu un lancement spectaculaire, dépassant 1 million d'exemplaires vendus dans les 24 heures et recueillant des critiques extrêmement positives. Lisez la suite pour en savoir plus sur son triomphe de la journée et les joueurs d'œufs de Pâques amusants ont découvert.

Kingdom Come: Launchage phénoménal de Deliverance 2

Un succès retentissant sur toutes les plateformes

Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) a connu un lancement phénoménal, réalisant des ventes massives et gagnant un grand renoncement critique sur toutes les plateformes. Warhorse Studios a fièrement annoncé sur Twitter (X) que le jeu s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires d'ici le 4 février 2025 - une réalisation significative qui dépasse de loin son prédécesseur, qui a pris plus de neuf jours pour atteindre la même étape.

Selon SteamDB, KCD2 comptait 176 285 joueurs simultanés dans les six heures suivant le lancement (au moment de la rédaction), éclipsant le pic de tous les temps de KCD1 de 96 069 joueurs. De plus, KCD2 a obtenu une 12e position de premier plan parmi tous les jeux PlayStation aux États-Unis, comme figurant sur la page d'accueil du magasin PS (au moment de la rédaction).

Le jeu a également reçu une note "puissante" d'OpenCritic, avec un score de 89 et un taux de recommandation de critique de 97%.

Le directeur créatif de KCD2 aborde les commentaires négatifs

Malgré la réception extrêmement positive des fans et des critiques, KCD2 n'a pas été sans ses détracteurs. Le directeur créatif Daniel Vávra a abordé certaines critiques négatives sur Twitter (X), reconnaissant la disparité entre les notes généralement élevées et certains scores significativement inférieurs à des points de vente spécifiques.

Certains sites de révision des jeux vidéo ont fourni à KCD2 des scores considérablement inférieurs à sa note moyenne, décrivant souvent le gameplay comme un "slog" ou nécessitant plus d'efforts que prévu. Cela a eu un impact sur le score global d'agrégats opencritiques. Vávra a répondu à ces critiques sur Twitter (x), offrant un commentaire pointu, mais sarcastique, sur ce qu'il a perçu comme des normes journalistiques incohérentes.

Discussions en ligne en cours entourant KCD2

Vávra s'est également engagé dans les critiques en ligne ciblant l'inclusion par KCD2 d'options romanes de même sexe. Il a publiquement abordé plusieurs critiques d'utilisateurs métacritiques qui ont étiqueté KCD2 comme un "jeu DEI historiquement inexact" sur Twitter (X), encourageant les fans à revoir le jeu et à signaler tout commentaire négatif généré par des bot sur les sites d'examen.

Il a réitéré que le contenu LGBTQ + est entièrement facultatif, mettant l'accent sur l'agence du joueur dans le choix de la façon de découvrir le cadre médiéval du monde ouvert et ses diverses opportunités de jeu de rôle.