Kingdom Come: Deliverance 2 vende 1 milione di copie in 24 ore
Kingdom Come: Deliverance 2 ha goduto di un lancio spettacolare, superando 1 milione di copie vendute entro 24 ore e ottenendo recensioni straordinariamente positive. Continua a leggere per scoprire di più sul suo trionfo di un giorno e un divertente suonatore di uova di Pasqua ha scoperto.
Kingdom Come: il lancio fenomenale di Deliverance 2
Un successo clamoroso su tutte le piattaforme
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) ha sperimentato un lancio fenomenale, raggiungendo enormi vendite e guadagnando consensi critici diffusi su tutte le piattaforme. Warhorse Studios ha annunciato con orgoglio su Twitter (X) che il gioco ha venduto oltre 1 milione di copie entro il 4 febbraio 2025, un risultato significativo che supera di gran lunga il suo predecessore, che ha impiegato oltre nove giorni per raggiungere la stessa pietra miliare.
Secondo SteamDB, KCD2 vantava 176.285 giocatori simultanei entro sei ore dal lancio (al momento della scrittura), eclissando il picco di tutti i tempi di KCD1 di 96.069 giocatori. Inoltre, KCD2 ha ottenuto una dodicesima posizione di spicco tra tutti i giochi di PlayStation negli Stati Uniti, come presentato nella homepage del PS Store (al momento della stesura).
Il gioco ha anche ricevuto una valutazione "potente" da OpenCritic, vantando un punteggio di 89 e un impressionante tasso di raccomandazione del 97% del 97%.
Il direttore creativo di KCD2 affronta il feedback negativo
Nonostante l'accoglienza straordinariamente positiva da fan e critici, KCD2 non è stato senza i suoi detrattori. Il direttore creativo Daniel Vávra ha affrontato alcune recensioni negative su Twitter (X), riconoscendo la disparità tra le valutazioni generalmente alte e alcuni punteggi significativamente più bassi da punti vendita specifici.
Alcuni siti di revisione dei videogiochi hanno fornito a KCD2 punteggi considerevolmente più bassi rispetto alla sua valutazione media, descrivendo spesso il gameplay come uno "slogan" o richiede più sforzi del previsto. Ciò ha influito sul punteggio aggregato opencritico complessivo. Vávra ha risposto a queste critiche su Twitter (X), offrendo un commento appuntito, ma sarcastico, su ciò che ha percepito come standard giornalistici incoerenti.
Discussioni online in corso relative a KCD2
Vávra si è anche impegnato con le critiche online mirano all'inclusione di KCD2 delle opzioni romantiche dello stesso sesso. Ha affrontato pubblicamente diverse recensioni degli utenti metacritici che hanno etichettato KCD2 come "gioco DEI storicamente inaccurato" su Twitter (X), incoraggiando i fan a rivedere il gioco e segnalare eventuali commenti negativi generati dal bot sui siti di revisione.
Ha ribadito che il contenuto LGBTQ+ è del tutto facoltativo, sottolineando l'agenzia del giocatore nella scelta di come sperimentare l'impostazione medievale del mondo aperto del gioco e le sue diverse opportunità di gioco di ruolo.


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