Premiera pierwszego sezonu Concord w październiku 2024 r
Sony i Firewalk Studios przedstawiły popremierowy plan działania dla nadchodzącej strzelanki-bohatera, Concord, która ukaże się 23 sierpnia na PS5 i PC. Gra zrezygnuje z tradycyjnego systemu przepustek bojowych, skupiając się zamiast tego na nagradzaniu graczy poprzez postępy w rozgrywce i realizację celów w grze.
Doświadczone podejście do treści
Twórcy podkreślili swoje zaangażowanie w ciągłe aktualizacje, rozpoczynające się natychmiast po uruchomieniu. Sezon 1: The Tempest, który pojawi się w październiku, wprowadzi nową grywalną postać Freegunnera, nową mapę, dodatkowe warianty postaci i szereg przedmiotów kosmetycznych. Cotygodniowe winiety Cinematic poszerzą narrację gry, wzbogacając historię otaczającą załogę Northstar. Sklep w grze, który zostanie uruchomiony wraz z Sezonem 1, będzie oferował przedmioty czysto kosmetyczne, zapewniające uczciwą i zrównoważoną rozgrywkę. Sezon 2 jest już zaplanowany na styczeń 2025 r. i zapewnia stały dopływ nowej zawartości przez cały pierwszy rok gry.
Strategiczne budowanie zespołu z Crew Builder
Reżyser gry Ryan Ellis podkreślił unikalny system „Crew Builder” w grze. Gracze tworzą własne drużyny składające się z pięciu Freegunnerów, z możliwością dołączenia do trzech wariantów tej samej postaci. System ten zachęca do tworzenia zróżnicowanych składów drużyn, umożliwiając strategiczne dostosowanie do różnych stylów gry i wyzwań meczowych. Chociaż Freegunnerów nie dzieli się na tradycyjne role, takie jak Tank czy Wsparcie, każdy z nich posiada unikalne zdolności podzielone na sześć różnych ról (Kotwica, Breacher, Nawiedzenie, Łowca, Taktyk i Strażnik), które wpływają na mecz na różne sposoby. Łączenie Freegunnerów o różnych rolach odblokowuje specjalne Premie Załogi, oferujące korzyści, takie jak zwiększona mobilność, zmniejszona broń RECOIL i krótszy czas odnowienia. Nacisk kładziony jest na wysokie obrażenia i efektywną strzelaninę dla każdej postaci.