Titan Revolution Update 3への攻撃は、バグとバランスの修正を目指します
Titan Revolution Update 3への攻撃3:生活の質の改善とバグ修正
RobloxでTitan Revolutionの攻撃のための更新3は、生活の質の向上、バランス調整、およびバグ修正の大幅なバッチを提供します。ゲームを変える単一の機能が欠けている間、多数の小さな改善は、よりスムーズで視覚的に強化された体験に貢献します。
注目すべき変更には、新しい冬のトークンイベント、装甲Titan Raidの拡張されたオーラオプション、メイン2DロビーへのRobloxチャットの統合が含まれます。バグ修正は、不安定なタイタンの行動(悪名高いTポジショングリッチを含む)、スキルの誤動作(充電と創業者の意志に影響を与える)、および改善された有効性のためのサンダースピア調整など、さまざまな問題に対処します。
このアップデートは、主にかなりの新しいコンテンツを導入するのではなく、主に長年の問題を解決することに焦点を当てています。これは、装甲のタイタンの襲撃とサンダースピアーズを含むコンテンツが豊富な2.5アップデートのかかとに密接に続きます。
ゲームプレイを最大化しようとするプレイヤーには、アクティブコードの完全なリストが利用可能ですこちら。詳細なパッチノートを以下に示します。
Titan Revolutionの攻撃アップデート3パッチノート
2x冬のトークンイベント
生活の質の改善:
-Robloxチャットは、セントラル2Dタウンロビーに実装されています。
- 「創業者の復ge」スキルに視覚と効果音を追加しました。
- 装甲タイタンの襲撃に追加された2つの新しいオーラ(「abyssion」 - 叙事詩/「デジタル骨折」 - 伝説)。
- 新しい補充アイコンが導入されました。
- ローエンドデバイスのパフォーマンスを向上させるための最適化されたストリーミングプロパティ。
- マップ照明は、「Future」から「ShadhapMap」に変更され、低エンドのデバイスでのパフォーマンスが向上しました。
- 「ゲームプレイが一時停止した」通知が無効になっています。
- 装甲タイタンレイドコスメティックドロップ(Marleyan Patch、Young Reiner's Astire)は、宝石のために販売可能になりました。
- ストリークメッセージの文法修正。
刷新されたカットシーンハンドラー:
- 実装された一般的な修正。開始カットシーンはすべて同期されるようになりました。
- 別のプレーヤーがすでにロードされた後にロードされた場合、カットシーンは自動的にスキップしました。
- ボタンの機能が向上しました。
thunderspear Questlineフレームワークの変更:
- シフト/排出後にプレイヤーにボックスが残っている問題を修正しました。
- 完了後に供給目標が継続した問題を解決しました。
- ボックスを取得することで、ミッションチーム全体ではなく、個々のプレーヤーに+1クエストの進行状況のみを付与します。
- 供給ミッションのボックスは、ランダムな場所に生まれました。
- Questlineは、プレイヤーがプレステージ1以下でない限り、ミッションで開始されなくなりました。
- スピアーズ郊外のクエストのために、船団馬の不足しているカートを修正しました。
残高調整:
-Boss Titan Raidダメージは、難易度あたり5.0%バフされました。
- 「Oddball」修飾子は、客観的な損傷を増やします。
- 「ダッカー」タイタンバリエーションは、ハード+難易度でのみ生成されます。
- 「Ragers」タイタンのバリエーションは、重度+難易度でのみ生成されます。
- 「リーダー」タイタンのバリエーションは、今や異常な困難で生成されるだけです。
- 「皇帝のキー」コストは、3,499の宝石から2,999宝石に削減されました。
- 「バトルパスXP」のゲインは、ミッションの完了時に増加しました。
ミッション調整:
- それぞれの難易度でタイタンキルの特典を受け取る基本的なチャンスは増加しました(現在は運の乗数の影響を受けています)。
- それぞれの難易度で調整された特典の希少性。
- 難易度のドロップチャンス(スクロール/セラム)が変更されました。
- 運動式式が改良されました(累積周波数を使用します)。
- 客観的なミッションエンドの報酬調整(運の乗数は、特典を取得するために1.2倍増加しました)。
RAID調整:
- 難易度ごとに調整されたアイテムのチャンス。
- 「装甲血清」が最大血清キャップをバイパスした問題を修正しました。
- 運動式式が改良されました(累積周波数を使用します)。
thunderspear調整:
-M1フォールオフ損傷が増加しました。
- 爆発範囲5.0%。
1。自己損傷爆発半径範囲を覆っています。 2。ミッションで1回、襲撃で3回削減されました。
Reissファミリーバフス:
- 「戦術家」のメモリと「インスピレーションのフォント」の影響を受けた「コマンド」スキル。
Fritzファミリーバフス:
- 「創業者の遺言」期間は増加しました(10S> 20S -15S> 20S)。
- 「ファウンダーウィル」スキルは現在「戦術家」の記憶に影響を与えています。
- 「ファウンダーウィル」は、スキルクールダウンの削減、怪我の偶然の削減、シフターM1速度、スイング期間、爆風半径をバフバフします。
- 「ファウンダーウィル」クールダウンが増加しました(45S> 90S)。
- 「創設者の復ge」は、+1の追加シフトと最大ODM/TSリソースを付与します。
- 「創業者の復ge」は、Reviveアニメーションの後、13秒のIフレームを提供します。
- 「Furyforge」メモリNERFが戻った(健康の1.0%ごとに0.3%> 0.4%DMG)。
- 「最大火力」はバフされました(すべてのTS統計は5.0%> 7.5%増加します)。
- 「永遠の炎」の特典は変化しました(ブレードの「スイング期間」が増加しなくなり、槍の「爆風」のみに影響します)。
- 「爆発的なフォーチュン」PERKが追加されました(保全の確率は10.0%> 15.0%、5.0%> 7.5%>キルごとに1つの槍を取り戻す可能性があります)。
Armoud Titan Shifter(VEVO)調整:
- 勇気:シールドゲインは、段階的損失ではなく有効期限が切れたときに削除されました。
- 充電:今、Roarに似たダニのダメージを扱います。
- アースブレーカー:クールダウン(40-> 35)、損傷ベース(30.5%> 100.0%)、損傷成長(5.5%> 10.0%)。
- 重い攻撃:エリアのエリア(AOE)修正。
- パッシブ:ボクシングの習得と同様に再加工され、ダメージを軽減するとスケーリング。
- 位相シフト:スキルを再利用するときにオンとオフを切り替えることができます。クールダウン(99-> 25)。
- タイタントス:ミスクールダウン(6.5-> 4)、ステージ2クールダウン(2-> 1)。
バグ修正:
- 建物にぶつかった後、タイタンが破壊され、Tポジションを解決しました。
- 装備された槍でのシフトダメージ変換の問題を修正しました。
- 目に見えないヒットボックスに関するThunderspearの問題に対処しました。
- プレーヤーが亡くなった場合、タイタンを殺すことに失敗したサンダースピアーズを修正しました。
- 解決された雷のスペアは、時々巨大なタイタンを欠いていました。
- つかまっている間、自傷行為の雷のスペアに死ぬことは、タイタンが解放されるようになりました。
- 適切なロードインの前に使用する場合、フック/ガスを破壊する「ファウンダーウィル」スキルを修正しました。
- 最大のクリティカルチャンスを正しく適用していない「Flame Rhapsody」PERKを修正しました。
- シフト/排出後の胸部/報酬画面絡み合った画面を解決しました。
- ガードミッションでのシフト/イジェクト中に、女性のタイタンのro音効果が常に見えることを修正しました。
- 馬の前に立って護衛ミッションの目標を投げかけるのを防ぎました。
- モバイルデバイスの機器画面に欠落しているブレード/スピアーズボタンを修正しました。
- タイタンは、その下に立っているプレイヤーを攻撃していないことに取り組みました。
1.オブジェクトへのアタッチメントを防ぐ誤動作を補助するフックを修正しました。 2。補充中にモバイルでの二重増強を防止しました。 3.シフタースキルを解決し、タイタンのナペを正しく打たないようにしました。 4.タイタンを拾うときに投げられたのは修正されました。 5. UIを破る報酬に従った。 6.「宝石の悪魔」の記憶と「フリッツ」ファミリーで正しく積み重なっていない宝石を解決しました。 7. Thunderspearカットシーンスキル/「Chaos」スキルを使用した後、空中に立ち往生することを修正しました。 8。ヒット速度に基づいて、ODM/シフターM1との矛盾の矛盾。 9。装甲タイタンの襲撃のボスを投げつける「チャージ」スキルを修正しました。 10。ランダムオブジェクトに詰まっている「充電」スキルを修正しました。 11.氷を殺すことができないことは、タイタンを「トス」スキルで破裂させた。 12.アバターとの衣類の衝突の問題を修正しました。 13。「ピアレス司令官」パーカを修正しました。 14.警告が表示された場合、プレイヤーがシフトし、その後切断/左に連勝を失うことを防ぎました。
Armoud Raid Revamp:
- ボスのパンチ/スキルが目標を損なう可能性があります。
フェーズ1:
- 脱出を成功させるために、時間の経過とともに1(ハード)/2(重度)/3(異常な)ボートを守ります。 -1(硬い)/2(重度/異常)ボートが破壊されると、フィニッシュラインに到達すると、RAIDは自動的に失敗します。
- 装甲タイタンのボスは、このフェーズで「鎧」がフェーズ2の前にダメージを与えるために浸透可能です。
- 「アーマー」には20.0%のベースDMG抵抗があり、残りの鎧に基づいて50.0%に増加します。
- ソフトキャップは、装甲タイタンが75.0%を下回るのを防ぎます。
フェーズ2:
- 装甲タイタンシフト、速度と損傷の増加。残りのシールドは失われます。
- フェーズ1のシールドに与えられたダメージは、フェーズ2の装甲タイタンのより高い損傷乗数に変換されます(2.0%のシールドが失われた1.0%の損傷)。
- タイタンの波と戦っている間、装甲タイタンを倒します。
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