Activision confirme l'utilisation de l'IA dans Call of Duty: Black Ops
Activision a finalement reconnu utiliser une IA générative dans le développement de Call of Duty: Black Ops 6 , près de trois mois après que les fans ont soulevé des inquiétudes concernant les actifs générés par l'AI. La controverse a commencé avec la mise à jour rechargée de la saison 1, où les joueurs ont remarqué des anomalies dans les écrans de chargement, les cartes d'appel et l'art dans le jeu lié aux événements de zombies.
L'exemple le plus important était un écran de chargement avec Zombie Santa ("Necroclaus"), qui semblait représenter le personnage avec six doigts - un défaut commun dans les images générées par l'AI. Un problème similaire a été trouvé dans une image présentant un nouvel événement communautaire de Zombies, montrant une main gantée avec un nombre inhabituel de chiffres.


Un examen plus approfondi a révélé des irrégularités dans d'autres images incluses dans les faisceaux payants, alimentant le débat. Redditor Shaun_ladee a mis en évidence ces incohérences, ce qui a incité les appels à Activision à être transparentes sur son utilisation de l'IA, en particulier dans le contenu payant.
Suivant de nouvelles règles de divulgation d'IA sur Steam, Activision a ajouté une instruction à la page Steam de Black Ops 6 : "Notre équipe utilise des outils d'IA génératifs pour aider à développer certains actifs en jeu." Cette vague divulgation suit un rapport filaire de juillet, qui a révélé qu'Activision a vendu un cosmétique généré par l'AI-AI sans nom dans Call of Duty: Modern Warfare 3 's Yokai's Wrath Bundle (décembre 2023), sans divulguer l'implication de l'IA. Ce bundle a coûté 1 500 points de morue (environ 15 $).
Wired a également mis en évidence la juxtaposition d'Activision vendant du contenu généré par AI et les licenciements ultérieurs de 1 900 employés dans la division de jeux de Microsoft après l'acquisition par Microsoft d'Activision Blizzard. Les artistes Anonymous Activision ont affirmé que des artistes 2D avaient été licenciés et que les artistes restants avaient été pressés d'utiliser des outils d'IA. Des employés ont été obligés de suivre une formation sur l'IA, indiquant une poussée à l'échelle de l'entreprise vers l'intégration de l'IA.
L'utilisation de l'IA générative dans l'industrie du jeu reste un problème controversé, suscitant des problèmes d'éthique et des droits, parallèlement aux questions sur la qualité du contenu généré par l'IA. L'expérience ratée des Studios de mots clés dans la création d'un jeu entièrement dirigé par l'IA sert de conte édifiant, démontrant que l'IA ne peut pas encore remplacer complètement les talents humains.




