Activision confirma el uso de AI en Call of Duty: Black Ops
Activision finalmente ha reconocido el uso de IA generativa en el desarrollo de Call of Duty: Black Ops 6 , casi tres meses después de que los fanáticos expresaron preocupaciones sobre los activos generados por la IA. La controversia comenzó con la actualización recargada de la temporada 1, donde los jugadores notaron anomalías en la carga de pantallas, tarjetas de llamadas y arte en el juego relacionado con los eventos de los zombis.
El ejemplo más destacado fue una pantalla de carga con Zombie Santa ("Necroclaus"), que parecía representar al personaje con seis dedos, un defecto común en imágenes generadas por IA. Se encontró un problema similar en una imagen que muestra un nuevo evento comunitario de los zombis, que muestra una mano enguantada con un número inusual de dígitos.


El escrutinio adicional reveló irregularidades en otras imágenes incluidas en paquetes pagados, alimentando el debate. Redditor Shaun_ladee destacó estas inconsistencias, lo que provocó que Activision sea transparente sobre su uso de IA, especialmente en contenido pagado.
Después de las nuevas reglas de divulgación de IA sobre Steam, Activision agregó una declaración a la página de Steam de Black Ops 6 : "Nuestro equipo utiliza herramientas de IA generativas para ayudar a desarrollar algunos activos en el juego". Esta vaga divulgación sigue a un informe con cable de julio, que reveló que Activision vendió un cosmético generado por IA no identificado en Call of Duty: Modern Warfare 's Yokai's Wrath Bundle (diciembre de 2023), sin revelar la participación de la IA. Este paquete costó 1,500 puntos de bacalao (aproximadamente $ 15).
Wired también destacó la yuxtaposición de Activision que vende contenido generado por IA y los despidos posteriores de 1.900 empleados en la división de juegos de Microsoft después de la adquisición de Microsoft de Activision Blizzard. Los artistas anónimos de Activision afirmaron que los artistas 2D fueron despedidos, y los artistas restantes fueron presionados para utilizar herramientas de IA. Supuestamente, los empleados fueron obligados a someterse a una capacitación de IA, lo que indica un impulso en toda la empresa hacia la integración de la IA.
El uso de la IA generativa en la industria del juego sigue siendo un tema polémico, lo que provocó preocupaciones éticas y de derechos, junto con preguntas sobre la calidad del contenido generado por la IA. El experimento fallido de las Palabras clave para la creación de un juego completamente impulsado por la IA sirve como una historia de advertencia, lo que demuestra que la IA aún no puede reemplazar completamente el talento humano.





