Activision potwierdza użycie AI w Call of Duty: Black Ops
Activision ostatecznie potwierdził przy użyciu generatywnej sztucznej inteligencji w rozwoju Call of Duty: Black Ops 6 , prawie trzy miesiące po tym, jak fani wzbudzili obawy dotyczące aktywów generowanych przez AI. Kontrowersje rozpoczęły się od ponownej załadowanej aktualizacji sezonu 1, w której gracze zauważyli anomalie na ekranach ładowania, kartach telefonicznych i sztuce w grze związane z wydarzeniami zombie.
Najważniejszym przykładem był ekran ładowania z Zombie Santa („Necroclaus”), który wydawał się przedstawiać postać sześcioma palcami-powszechną wadą obrazów generowanych przez AI. Podobny problem został znaleziony na zdjęciu pokazującym nowe wydarzenie społeczności Zombie, pokazujące rękawiczkę z niezwykłą liczbą cyfr.


Dalsza kontrola ujawniła nieprawidłowości na innych obrazach zawartych w płatnych pakietach, podsycając debatę. Redditor Shaun_Ladee podkreślił te niespójności, co skłoniło wezwania do przejścia aktywności w zakresie jego wykorzystania AI, szczególnie w płatnych treściach.
Zgodnie z nowymi regułami ujawnienia AI na Steamie, Activision dodał oświadczenie do strony Steam Black Ops 6 : „Nasz zespół używa generatywnych narzędzi AI, aby pomóc w opracowaniu niektórych zasobów w grze”. To niejasne ujawnienie jest zgodne z przewodowym raportem z lipca, który ujawnił, że Activision sprzedał nienazwany kosmetyk generowany przez AI w Call of Duty: Modern Warfare 3 's Gratle (grudzień 2023 r.), Nie ujawniając zaangażowania AI. Ten pakiet kosztował 1500 punktów dorsza (około 15 USD).
Wired podkreślił również zestawienie aktywności sprzedającej treści generowane przez AI i kolejne zwolnienia 1900 pracowników w dziale gier Microsoft po przejęciu Activision Blizzard przez Microsoft. Anonimowi artyści Activision twierdzili, że artystowie 2D zostali zwolnieni, a pozostali artyści zostali zmuszeni do korzystania z narzędzi AI. Podobno pracownicy zostali upoważnieni do przejścia na szkolenie AI, co wskazuje na całość całej firmy w kierunku integracji AI.
Zastosowanie generatywnej sztucznej inteligencji w branży gier pozostaje kontrowersyjnym problemem, wywołującym obawy etyczne i praw, a także pytania dotyczące jakości treści generowanych przez AI. Nieudany eksperyment Studis Słowów kluczowych w tworzeniu całkowicie opartej na AI-grę służy jako przestroga, pokazując, że AI nie może jeszcze w pełni zastąpić ludzkich talentów.



