随着Bloodborne PSX DeMake成为遭受版权主张的最新粉丝项目,Bloodborne的60fps Mod的创建者提供了他的“ Copium”官方翻拍理论
索尼针对Bloodborne粉丝项目的版权主张正在加剧。在上周受欢迎的血遗传60fps mod的DMCA下降之后,Lilith Walther的Bloodborne PSX DeMake现已成为目标。 YouTube视频展示了DeMake的视频,获得了MarkScan执法的版权索赔,Modder Lance McDonald确认了一家公司代表Sony Interactive Entertainment工作。这是为麦当劳60fps补丁发行DMCA的公司。
麦当劳推测索尼的行为是先发制人的,为60fps的官方翻拍或重新制作扫清了道路。他建议,从与“血源60fps”和“ Bloodborne Remake”有关的搜索结果中删除粉丝项目是对这些短语进行商标所必需的。
尽管受到良好的好评和对下一代补丁,重新制作或续集的持续好评,但缺乏对血源的官方支持仍然是一个重大的谜团。尽管PS4仿真的最新进步使近60fps的近雷斯特质量游戏玩法具有攻击性,但索尼的反应是积极的,而不是适应。
前PlayStation执行官Shuhei Yoshida提供了一个理论:Bloodborne的创作者Hidetaka Miyazaki非常珍惜游戏,以至于他不愿意让任何其他人都在工作,包括由于他忙碌的日程安排。 Yoshida建议PlayStation尊重Miyazaki的意愿。
尽管Miyazaki过去的评论偏见了有关Bloodborne的未来的问题,并承认Software缺乏IP所有权,但他以前承认该游戏将从现代硬件上的发行中受益。这种情况使Bloodborne的未来不确定,在最初释放近十年后。
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