隨著Bloodborne PSX DeMake成為遭受版權主張的最新粉絲項目,Bloodborne的60fps Mod的創建者提供了他的“ Copium”官方翻拍理論
索尼針對Bloodborne粉絲項目的版權主張正在加劇。在上周受歡迎的血遺傳60fps mod的DMCA下降之後,Lilith Walther的Bloodborne PSX DeMake現已成為目標。 YouTube視頻展示了DeMake的視頻,獲得了MarkScan執法的版權索賠,Modder Lance McDonald確認了一家公司代表Sony Interactive Entertainment工作。這是為麥當勞60fps補丁發行DMCA的公司。
麥當勞推測索尼的行為是先發製人的,為60fps的官方翻拍或重新製作掃清了道路。他建議,從與“血源60fps”和“ Bloodborne Remake”有關的搜索結果中刪除粉絲項目是對這些短語進行商標所必需的。
盡管受到良好的好評和對下一代補丁,重新製作或續集的持續好評,但缺乏對血源的官方支持仍然是一個重大的謎團。盡管PS4仿真的最新進步使近60fps的近雷斯特質量遊戲玩法具有攻擊性,但索尼的反應是積極的,而不是適應。
前PlayStation執行官Shuhei Yoshida提供了一個理論:Bloodborne的創作者Hidetaka Miyazaki非常珍惜遊戲,以至於他不願意讓任何其他人都在工作,包括由於他忙碌的日程安排。 Yoshida建議PlayStation尊重Miyazaki的意願。
盡管Miyazaki過去的評論偏見了有關Bloodborne的未來的問題,並承認Software缺乏IP所有權,但他以前承認該遊戲將從現代硬件上的發行中受益。這種情況使Bloodborne的未來不確定,在最初釋放近十年後。
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