Bloodborne PSX Demakeが著作権請求に苦しむ最新のファンプロジェクトになると、Bloodborneの60FPS MODの作成者は彼の「コピー」公式リメイク理論を提供しました

著者 : Jacob Mar 01,2025

SonyのBloodborneファンプロジェクトに対する著作権請求は激化しています。先週、人気のあるBloodborne 60fps modのDMCAテイクダウンに続いて、Lilith WaltherのBloodborne PSX Demakeが標的にされています。 Demakeを紹介するYouTubeビデオは、Modder Lance McDonaldがSony Interactive Entertainmentに代わって取り組んでいることを確認したMarkscan執行から著作権請求を受けました。これは、マクドナルドの60fpsパッチのためにDMCAを発行したのと同じ会社です。

マクドナルドは、ソニーの行動は先制的であると推測しており、公式の60fpsリメイクまたはリマスターへの道をクリアしています。彼は、これらのフレーズを商標登録するためには、「Bloodborne 60fps」および「Bloodborne Remake」に関連する検索結果からファンプロジェクトを削除することを提案しています。

Bloodborneに対する公式のサポートの欠如は、次世代のパッチ、リマスター、または続編に対する批評家の称賛と永続的なファンの需要にもかかわらず、重要な謎のままです。 PS4エミュレーションの最近の進歩により、60fpsでのレマスターに近い品質のゲームプレイが可能になりましたが、ソニーの反応は対応するのではなく攻撃的でした。

元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaが理論を提供しました。Bloodborneの作成者であるHidetaka Miyazakiは、ゲームを非常に深く大切にしているため、忙しいスケジュールのために自分自身を含めて他の人がそれに取り組むことを許可しています。吉田は、プレイステーションが宮崎の願いを尊重することを示唆しています。

Miyazakiの過去のコメントは、Bloodborneの将来についての質問をそらし、SoftwareのIP所有権の欠如から認めているにもかかわらず、彼は以前、ゲームが最新のハードウェアのリリースから恩恵を受けることを認めました。この状況は、最初のリリースからほぼ10年後、Bloodborneの将来の不確実性を残しています。