Bloodborne PSX Demake가 저작권 주장을 겪을 최신 팬 프로젝트가되면서 Bloodborne의 60fps Mod 제작자는 'Copium'공식 리메이크 이론을 제공했습니다.

작가 : Jacob Mar 01,2025

Bloodborne 팬 프로젝트에 대한 소니의 저작권 주장은 강화되고 있습니다. 지난주 인기있는 Bloodborne 60fps Mod의 DMCA 테이크 다운에 이어 Lilith Walther의 Bloodborne PSX Demake가 이제 목표로 삼았습니다. Demake를 보여주는 YouTube 비디오는 Modder Lance McDonald가 Sony Interactive Entertainment를 대신하여 일하고 있음을 확인한 Markscan Enforcement로부터 저작권 청구를 받았습니다. 이 회사는 맥도날드의 60fps 패치를 위해 DMCA를 발행 한 회사입니다.

맥도날드는 소니의 행동이 선제 적이며 공식 60fps 리메이크 또는 리마스터의 길을 정리한다고 추측합니다. 그는 "Bloodborne 60fps"및 "Bloodborne Remake"와 관련된 검색 결과에서 팬 프로젝트를 제거하는 것이 이러한 문구를 상표에 필요하다고 제안합니다.

Bloodborne에 대한 공식적인 지원 부족, 차세대 패치, 리마스터 또는 속편에 대한 비판적 호평과 지속적인 팬 수요에도 불구하고 중요한 미스터리로 남아 있습니다. 최근 PS4 에뮬레이션의 발전으로 60fps에서 근거리 레스터 품질의 게임 플레이를 가능하게했지만 소니의 응답은 수용보다는 공격적이었습니다.

전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 이론을 제시했습니다. Bloodborne의 제작자 인 Hidetaka Miyazaki는 게임을 너무나 소중히 여기기 때문에 바쁜 일정으로 인해 다른 사람이 자신을 포함하여 다른 사람이 작업하는 것을 꺼려합니다. Yoshida는 PlayStation이 미야자키의 소원을 존중한다고 제안합니다.

Miyazaki의 과거의 의견은 Bloodborne의 미래에 대한 질문을 피하고 Software의 IP 소유권 부족에서 인정하는 것에 대한 질문에도 불구하고, 이전에 게임은 Modern Hardware에 대한 릴리스로부터 혜택을받을 것이라고 인정했습니다. 이 상황은 Bloodborne의 미래가 처음 석방 된 지 거의 10 년 후 불확실한 것을 떠난다.