A medida que el PSX de Bloodborne se convierte en el último proyecto de fanáticos en sufrir un reclamo de derechos de autor, el creador del mod 60FPS de Bloodborne ha ofrecido su teoría de remake oficial de "copio"

Autor : Jacob Mar 01,2025

Las afirmaciones de derechos de autor de Sony contra proyectos de fanáticos de Bloodborne se intensifican. Después de un derribo de DMCA del popular mod de 60 fps de sangre la semana pasada, ahora ha sido el objetivo de Lilith Walther's Bloodborne PSX Demake. Un video de YouTube que muestra el Demake recibió un reclamo de derechos de autor de MarkScan Conforcement, una compañía confirmada por Modder Lance McDonald para trabajar en nombre de Sony Interactive Entertainment. Esta es la misma compañía que emitió el DMCA para el parche de 60fps de McDonald's.

McDonald especula que las acciones de Sony son preventivas, limpiando el camino para una nueva versión oficial de 60 fps o remaster. Sugiere que eliminar proyectos de fanáticos de los resultados de búsqueda relacionados con "60FP de sangre" y "remake de sangre" es necesario para registrar estas frases.

La falta de apoyo oficial a Bloodborne, a pesar de su aclamación crítica y su persistente demanda de fanáticos de un parche de próxima generación, remaster o secuela, sigue siendo un misterio significativo. Si bien los avances recientes en la emulación de PS4 han permitido un juego de calidad cercana a Remaster a 60 fps, la respuesta de Sony ha sido agresiva en lugar de complaciente.

El ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, ofreció una teoría: Hidetaka Miyazaki, creador de Bloodborne, aprecia el juego tan profundamente que es reacio a permitir que alguien más trabaje en ello, incluido su apretada agenda. Yoshida sugiere que PlayStation respeta los deseos de Miyazaki.

A pesar de los comentarios anteriores de Miyazaki, desviaban preguntas sobre el futuro de Bloodborne y reconocieron la falta de propiedad de IP de FromSoftware, anteriormente admitió que el juego se beneficiaría de un lanzamiento en el hardware moderno. La situación deja el futuro incierto de Bloodborne, casi una década después de su lanzamiento inicial.