怪物獵人武器:歷史概述

作者 : Madison Apr 25,2025

怪物獵人武器的歷史

Monster Hunter以各種各樣的武器類型和迷人的遊戲玩法而聞名,但是您知道較舊遊戲中的武器還不到較新的發行版嗎?深入了解Monster Hunter武器的歷史,並發現更多有趣的細節。

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怪物獵人的武器類型的歷史

怪物獵人武器的歷史

自2004年首次亮相以來,Monster Hunter一直吸引著遊戲玩家。其出色的功能之一是各種武器類型,每種武器類型都具有獨特的優勢,劣勢,動作,動作和機制。 Monster Hunter Wilds將採用14種不同的武器類型,每種武器類型都需要精通以解鎖其全部潛力。

這些武器從最初的形式到最新迭代的演變是顯著的。例如,這劍自引入以來就發生了重大變化。此外,從未進入西方市場的早期遊戲中有有趣的武器。讓我們探索怪物獵人的悠久歷史,重點關注武器的演變。

第一代

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原始的Monster Hunter遊戲推出了一套標誌性武器,此後隨後隨著新的動作和機製而發展。

偉大的劍

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這款巨劍可以說是該系列中最具標誌性的武器,自2004年首次亮相以來,其高傷害輸出以其高傷害而聞名。雖然它在一次擊中損失方面出色,但其緩慢的移動和攻擊速度使其具有挑戰。在第一場比賽中,它主要用於擊球戰術,具有獨特的功能,在刀片的中間撞擊造成了更大的傷害。

Monster Hunter 2推出了帶電的斜線,此舉已成為該武器身份的核心。隨後的遊戲通過額外的整理器和改進的組合流程增強了此功能。 Monster Hunter World引入了肩膀鏟球,從而可以更快地使用帶電的攻擊。掌握大劍需要了解其高技能天花板,以最大程度地造成緊密窗戶的傷害。

劍和盾牌

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劍和盾牌體現了多功能性,提供平衡的傷害,快速連擊,移動性和實用程序。最初被視為初學者的武器,它在該系列中已經大大發展。第一場比賽強調了其快速削減和移動性,而Monster Hunter 2則添加了不使用套餐的物品的能力。

後來的幾代人通過Shield Bash Combos,Backstep和Jumping攻擊以及Monster Hunter World和Monster Hunter Rise的完美衝刺組合豐富了動作。儘管損壞了適度的輸出,但劍和盾牌的深度和實用程序使其成為欣賞其全部貿易大自然的玩家的強大選擇。

怪物獵人武器的歷史

錘子以鈍性傷害,在打破怪物零件並誘發淘汰賽方面表現出色。它的命中風格,加上令人驚訝的機動性,使它與大劍區分開來。武器的充電機械師在充電時允許移動,為其遊戲風格增添了獨特的層。

Monster Hunter World和Monster Hunter Rise帶來了重大變化,引入了大爆炸和旋轉的Bludgeon攻擊。增加力量和勇氣模式進一步增強了武器的深度,要求玩家根據怪物改編其策略並在移動時保持收費。

怪物獵人武器的歷史

長矛體現了這樣一個原則,即強有力的防守可以導致強大的進攻。憑藉其長遠和強大的盾牌,它擅長阻止大多數攻擊並保持防守立場。它的遊戲風格(類似於Onboxer)著重於安全,遠程戳戳和戰略反擊。

蘭斯(Lance)的獨特設計經常被視為不那麼浮華,但獎勵了球員的地面。 Monster Hunter 3引入了攻城模式,增強了其防守能力,隨後的比賽增加了新的完成者和機制,以保持其相關性和吸引力。

輕弓

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輕弓是一種多功能範圍的武器,由於尺寸較小,可提供移動性和更快的重新加載時間。與重弓槍相比,它犧牲了一些火力,但其自定義選擇和快速射擊能力使其成為寶貴的資產。

Monster Hunter 4引入了臨界距離機械師,為戰鬥範圍增加了深度,而Monster Hunter World則通過Wyvernblast和Slide操縱增強了其進攻能力,進一步將其與較重的對手區分開來。

重弓槍

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在第一代引入的重弓槍是終極遠程武器,提供了高傷害和各種各樣的彈藥。繪製時緩慢的運動被其靈活性和自定義選項所抵消,包括裝備盾牌的能力。

Monster Hunter 3的攻城模式帶來了重大變化,可以在不重新加載的情況下進行連續砲擊。 Monster Hunter World推出了Wyvernheart和Wyvernsnipe Special Ammo類型,進一步豐富了其遊戲玩法。準備工作是這種武器的關鍵,因為在狩獵過程中製作更強的彈藥至關重要。

雙刀片

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雙葉片以其速度和多命中攻擊而聞名,使其非常適合造成狀態疾病和元素損害。在第一場比賽的西部發行版中引入了他們強調流體組合和高攻擊速度。

惡魔模式早期引入,以耐力成本增加了損害輸出。 Monster Hunter Portable 3rd和Monster Hunter 3 Ultimate添加了惡魔儀和大程模式,通過允許無耐力流失的強大動作訪問強大的動作,從而徹底改變了武器的遊戲風格。 Monster Hunter Generations Ultimate進一步增強了其熟練獵人風格的移動性。

第二代

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第二代怪物獵人遊戲引入了新武器,雖然與他們的前任類似,但提供了獨特的動作和機制。

長劍

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這隻長劍以其液體組合和高傷害而聞名,在Monster Hunter 2中引入了。它與大劍具有相似之處,但提供了更大的機動性和更具動態的組合結構。它的核心機械師The Spirit Gauge允許使用強大的精神組合。

Monster Hunter 3向Spirit Gauge推出了新的水平,從而增強了其進攻潛力。 Monster Hunter World添加了前瞻性斜線,一次帕里攻擊,冰播引入了IAI姿態,進一步將武器進化為基於計數器的遊戲風格,該風格無縫地流入其連擊中。

狩獵號角

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在Monster Hunter 2中引入的狩獵號是最終的支撐武器,它使用其獨奏技巧播放提供各種愛好者的歌曲。雖然它會造成像錘子一樣影響損害,但其主要作用是支持。

Monster Hunter 3 Ultimate允許在攻擊過程中發揮筆記,從而顯著改善其流量。 Monster Hunter World推出了歌曲排隊,Iceborne添加了Echo Notes,增強了其支持功能。 Monster Hunter Rise大修了武器,簡化了其機制,但引發了有關其失去複雜性的辯論。

Gunlance

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在第二代引入的Gunlance將Lance的防守能力與爆炸性砲擊相結合。它獨特的砲擊能力和飛碟的消防儀將其與其他武器區分開來。

Monster Hunter 3添加了快速重新加載機械師和全面的爆發攻擊,增強了其侵略性的遊戲風格。 Monster Hunter X引入了熱量表,增加了一層新的戰略,而Monster Hunter World則增加了Wyrmstake射擊,進一步豐富了其進攻選擇。

怪物獵人武器的歷史

在Monster Hunter 2中引入的弓是最敏捷的遠程武器,專門從事近距離戰鬥。它的移動性和基於組合的攻擊使其與其他遠程武器區分開來。

Monster Hunter World簡化了其機制,使其動作通用並增強了組合潛力。 Monster Hunter Rise重新引入了與充電水平相關的射擊類型,在保持其侵略性和流暢的遊戲風格的同時,增加了更多的深度。

第三代和第四代

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怪物獵人的第三和第四代推出了具有獨特機制的創新武器。

開關斧頭

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在Monster Hunter 3中引入的開關AX具有兩種模式:用於移動和触及的AX模式,以及較高損壞的劍模式和元素放電裝飾器。在隨後的比賽中,它的變形能力得到了增強,而Monster Hunter World推出了Amped State。

Monster Hunter Rise進一步改善了AMPED狀態,鼓勵玩家在戰鬥期間切換錶格,以最大程度地造成傷害。 Switch AX的唯一形式交換機械師為系列的遊戲玩法添加了動態元素。

昆蟲魅力

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在Monster Hunter 4中引入的昆蟲魅力與其親屬伴侶在空中作戰中擅長,該伴侶收集精華以授予增益。該武器的多功能性和固定怪物的能力迅速使其成為玩家的最愛。

雖然它的核心遊戲玩法仍然保持一致,但《怪物獵人世界:冰播》添加了下降的推力終結器,而Monster Hunter Rise簡化了其升級系統,並引入了新的親屬類型。昆蟲魅力的獨特設計和空中才能繼續吸引玩家。

充電刀片

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在Monster Hunter 4中引入的電荷刀片是具有劍和斧頭模式的複雜武器。它需要掌握後衛點才能為PHIAL收費並執行強大的AMPED元素放電。

它的多功能性和深度使其具有挑戰性,但對掌握卻很有意義。 Charge Blade的平衡進攻和機械複雜性使它在Monster Hunter社區中贏得了專門的關注。

還有更多嗎?

怪物獵人武器的歷史

Monster Hunter Wilds將以討論的14種武器為特色,但該系列具有引入新武器或重新引入以前版本的舊武器的歷史。鑑於該專營權的壽命和對創新的奉獻精神,未來的遊戲可能會引入更多武器來增強遊戲體驗。

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