Monster Hunter Armi: una panoramica storica
Monster Hunter è rinomato per la sua vasta gamma di tipi di armi e gameplay accattivante, ma sapevi che ci sono ancora più armi da giochi più vecchi che non sono arrivati alle nuove uscite? Immergiti nella storia delle armi di Monster Hunter e scopri dettagli più affascinanti.
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Storia dei tipi di armi in Monster Hunter
Monster Hunter è stato incantevole giocatori da oltre due decenni dal suo debutto nel 2004. Una delle sue caratteristiche straordinarie è la vasta gamma di tipi di armi, ognuno che offre punti di forza, debolezze, mosse e meccanici unici. Monster Hunter Wilds presenterà quattordici tipi di armi distinti, ognuno impegnativo di sbloccare il suo pieno potenziale.
L'evoluzione di queste armi, dalle loro forme iniziali alle loro ultime iterazioni, è notevole. La grande spada, ad esempio, si è trasformata in modo significativo dalla sua introduzione. Inoltre, ci sono armi intriganti da giochi precedenti che non sono mai arrivati al mercato occidentale. Esploriamo la ricca storia di Monster Hunter, concentrandoci sull'evoluzione delle armi.
Prima generazione
L'originale Monster Hunter Game ha introdotto una serie di armi iconiche che da allora si sono evolute con nuovi mosse e meccanici.
Grande spada
La Great Sword è probabilmente l'arma più iconica del franchise, nota per la sua produzione di danno elevato dal suo debutto nel 2004. Mentre eccelle nel danno a singolo hit, il suo lento movimento e la velocità di attacco lo rendono impegnativo per esercitarsi. Nel primo gioco, è stato utilizzato principalmente per le tattiche di successo, con una caratteristica unica in cui colpire con il centro della lama ha causato più danni.
Monster Hunter 2 ha introdotto la barra carica, una mossa che da allora è diventata centrale nell'identità dell'arma. I giochi successivi hanno migliorato questa funzione con ulteriori finali e un flusso combinato migliorato. Monster Hunter World ha introdotto l'attrezzatura delle spalle, consentendo un accesso più rapido agli attacchi carichi. Padroneggiare la grande spada richiede la comprensione del soffitto di alta gamma per massimizzare i danni all'interno delle finestre strette.
Spada e scudo
La spada e lo scudo incarnano la versatilità, offrendo danni equilibrati, combo rapide, mobilità e utilità. Inizialmente visto come un'arma per principianti, si è evoluto in modo significativo nella serie. Il primo gioco ha sottolineato le sue rapide barre e mobilità, mentre Monster Hunter 2 ha aggiunto la possibilità di usare oggetti senza guarire.
Le generazioni successive hanno arricchito il suo seme di mosse con combinazioni di bash di scudo, backstep e attacchi di salto e la combo di corsa perfetta in Monster Hunter World e Monster Hunter Rise. Nonostante la sua modesta produzione di danni, la profondità e l'utilità di Spada e Shield lo rendono una scelta formidabile per i giocatori che apprezzano la sua natura di tutto tra le tradi.
Martello
Il martello, si è concentrato sul danno contundente, eccelle nella rottura delle parti di mostri e inducendo knockout. Il suo stile hit-and-run, combinato con una mobilità sorprendente, lo distingue dalla grande spada. Il meccanico di carica dell'arma, consentendo il movimento durante la carica, aggiunge un livello unico al suo stile di gioco.
Cambiamenti significativi sono arrivati con Monster Hunter World e Monster Hunter Rise, introducendo gli attacchi di bigudone big e rotante. L'aggiunta di modalità di forza e coraggio ha ulteriormente migliorato la profondità dell'arma, richiedendo ai giocatori di adattare la loro strategia in base al mostro e mantenere la carica durante il movimento.
Lancia
La lancia incarna il principio secondo cui una forte difesa può portare a una potente offesa. Con la sua lunga portata e un formidabile scudo, eccelle nel bloccare la maggior parte degli attacchi e nel mantenere una posizione difensiva. Il suo stile di gioco, simile a un outboxer, si concentra su Pokes Safe, a distanza e contrattacchi strategici.
Sebbene spesso visto come meno appariscente, il design unico di Lance premia i giocatori per stare in piedi. Monster Hunter 3 ha introdotto la modalità d'assedio, migliorando le sue capacità difensive e i giochi successivi hanno aggiunto nuovi finitori e meccanici per mantenerlo pertinente e coinvolgente.
Bowgun leggero
La Bowgun leggera, un'arma a distanza versatile, offre mobilità e tempi di ricarica più veloci a causa delle sue dimensioni più piccole. Mentre sacrifica una potenza di fuoco rispetto alla Bowgun pesante, le sue opzioni di personalizzazione e la rapida capacità di fuoco lo rendono una risorsa preziosa.
Monster Hunter 4 ha introdotto il meccanico di distanza critica, aggiungendo profondità al combattimento a distanza, mentre Monster Hunter World ha migliorato le sue capacità offensive con il wyvernblast e una manovra di diapositiva, differenziandolo ulteriormente dalla sua controparte più pesante.
Bowgun pesante
La bowgun pesante, introdotta in prima generazione, è l'arma a distanza definitiva, che offre danni elevati e un'ampia varietà di munizioni. Il suo movimento lento quando disegnato è compensato dalla sua flessibilità e opzioni di personalizzazione, inclusa la possibilità di equipaggiare uno scudo.
Cambiamenti significativi sono arrivati con la modalità d'assedio di Monster Hunter 3, consentendo bombardamenti continui senza ricaricare. Monster Hunter World ha introdotto i tipi di munizioni speciali di Wyvernheart e Wyvernsnipe, arricchendo ulteriormente il suo gameplay. La preparazione è la chiave con quest'arma, poiché è essenziale creare munizioni più forti durante le cacce.
Dual lame
Le doppie lame sono note per la loro velocità e attacchi multi-colpi, rendendole ideali per infliggere disturbi di stato e danni elementali. Introdotto nella versione occidentale del primo gioco, sottolineano combo fluide e alta velocità di attacco.
La modalità demone, introdotta all'inizio, aumenta la produzione di danni a costo della resistenza. Monster Hunter Portable 3rd e Monster Hunter 3 Ultimate ha aggiunto l'indicatore dei demoni e la modalità Archdemon, rivoluzionando lo stile di gioco dell'arma consentendo l'accesso a potenti mosse senza scarico di resistenza. Le generazioni di Monster Hunter Ultimate hanno ulteriormente migliorato la sua mobilità con lo stile Adept Hunter.
Seconda generazione
La seconda generazione di Monster Hunter Games ha introdotto nuove armi che, sebbene simili ai loro predecessori, offrivano mosse e meccaniche distinte.
Spada lunga
La spada lunga, nota per le sue combo fluide e il danno elevato, è stata introdotta in Monster Hunter 2. Condivide somiglianze con la grande spada ma offre una maggiore mobilità e una struttura combinata più dinamica. Il suo meccanico principale, il calibro spirituale, consente l'accesso a potenti combo di spirito.
Monster Hunter 3 ha introdotto nuovi livelli sul calibro spirituale, migliorando il suo potenziale offensivo. Monster Hunter World ha aggiunto la follia di lungimiranza, un attacco di parry e Iceborne ha introdotto la posizione IAI, evolvendo ulteriormente l'arma in uno stile di gioco controspettabile che scorre senza soluzione di continuità nelle sue combo.
Hunting Horn
Il corno di caccia, introdotto in Monster Hunter 2, è l'arma di supporto per eccellenza, che utilizza il suo meccanico di recital per suonare canzoni che forniscono vari buff. Mentre infligge danni all'impatto come il martello, il suo ruolo principale è il supporto.
Monster Hunter 3 Ultimate ha consentito il gioco di appunti durante gli attacchi, migliorando significativamente il suo flusso. Monster Hunter World ha introdotto la coda di canzoni e Iceborne ha aggiunto note di eco, migliorando le sue capacità di supporto. Monster Hunter Rise ha revisionato l'arma, semplificando i suoi meccanici ma scatenando il dibattito sulla sua perdita complessità.
Cannoniera
La cannoniera, introdotta nella seconda generazione, combina le capacità difensive di Lance con bombardamenti esplosivi. Le sue capacità di bombardamento uniche e il finitore del fuoco di Wyvern lo distinguono dalle altre armi.
Monster Hunter 3 ha aggiunto un rapido meccanico di ricarica e il pieno attacco a scoppio, migliorando il suo stile di gioco aggressivo. Monster Hunter X ha introdotto l'indicatore di calore, aggiungendo un nuovo strato di strategia, e Monster Hunter World ha aggiunto il colpo di Wyrmstake, arricchendo ulteriormente le sue opzioni offensive.
Arco
L'arco, introdotto in Monster Hunter 2, è l'arma a distanza più agile, specializzata in un combattimento a mezzanola. La sua mobilità e attacchi a base di combinazione lo distinguono da altre armi a distanza.
Monster Hunter World ha semplificato i suoi meccanici, rendendo universale il suo set di mosse e migliorando il suo potenziale combinato. Monster Hunter Rise Reintrodod tipi di tiro legati ai livelli di carica, aggiungendo più profondità al suo gameplay mantenendo il suo stile di gioco aggressivo e fluido.
Terza e quarta generazione
La terza e la quarta generazione di Monster Hunter hanno introdotto armi innovative con meccanici unici.
Interruttore ascia
L'AX di interruttore, introdotto in Monster Hunter 3, è dotato di due modalità: modalità AX per mobilità e portata e modalità spada per danni più elevati e finitore di scarico elementare. Le sue capacità di morphing sono state migliorate nei giochi successivi, con Monster Hunter World che ha introdotto lo stato amping.
Monster Hunter Rise ha ulteriormente migliorato lo stato amplificato, incoraggiando i giocatori a cambiare forma durante il combattimento per massimizzare il danno. L'esclusivo meccanico di suvalutazione delle forme dell'Ax Switch aggiunge un elemento dinamico al gameplay della serie.
Insetto glaive
L'insetto Glaive, introdotto in Monster Hunter 4, eccelle nel combattimento aereo con il suo compagno di kinsect, che raccoglie essenze per concedere gli appassionati. La versatilità dell'arma e la capacità di montare i mostri lo rendono rapidamente uno dei preferiti tra i giocatori.
Mentre il suo gameplay di base rimane coerente, Monster Hunter World: Iceborne ha aggiunto il finitore di spinta discendente e Monster Hunter Rise ha semplificato il suo sistema di aggiornamento e ha introdotto nuovi tipi di kinsect. Il design unico dell'insetto Glaive e l'abilità aerea continuano ad affascinare i giocatori.
Lama di carica
La lama di carica, introdotta in Monster Hunter 4, è un'arma complessa con modalità di spada e ascia. Richiede punti di guardia di master per caricare i fial ed eseguire potenti scarichi elementali ambiti.
La sua versatilità e profondità lo rendono impegnativo ma gratificante per il padrone. L'offesa equilibrata della Blade di carica e la complessità meccanica hanno guadagnato un seguito dedicato all'interno della comunità di Monster Hunter.
Ce ne sarà di più?
Monster Hunter Wilds presenterà le quattordici armi discusse, ma la serie ha una storia di introduzione di nuove armi o reintroduzione di quelle vecchie da versioni precedenti. Data la longevità del franchise e la dedizione all'innovazione, i giochi futuri potrebbero introdurre ancora più armi per migliorare l'esperienza di gioco.
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