Monster Hunter Weapons: een historisch overzicht
Monster Hunter staat bekend om zijn diverse scala aan wapensoorten en boeiende gameplay, maar wist je dat er nog meer wapens zijn van oudere games die de nieuwere releases niet hebben gehaald? Duik in de geschiedenis van Monster Hunter -wapens en ontdek meer fascinerende details.
← Terug naar het belangrijkste artikel van Monster Hunter Wilds
Geschiedenis van wapensoorten in Monster Hunter
Monster Hunter betoverde gamers al meer dan twee decennia sinds het debuut in 2004. Een van zijn opvallende kenmerken is het uitgebreide scala aan wapensoorten, die elk unieke sterke punten, zwakke punten, movesets en mechanica bieden. Monster Hunter Wilds zal veertien verschillende wapentypen bevatten, waarbij elke eisend beheersing zijn volledige potentieel ontgrendelt.
De evolutie van deze wapens, van hun eerste vormen tot hun nieuwste iteraties, is opmerkelijk. Het grote zwaard is bijvoorbeeld sinds de introductie aanzienlijk getransformeerd. Bovendien zijn er intrigerende wapens van eerdere games die nooit de westerse markt hebben bereikt. Laten we de rijke geschiedenis van Monster Hunter verkennen, gericht op de evolutie van de wapens.
Eerste generatie
Het originele Monster Hunter -spel introduceerde een set iconische wapens die sindsdien zijn geëvolueerd met nieuwe movesets en mechanica.
Geweldig zwaard
Het grote zwaard is misschien wel het meest iconische wapen in de franchise, bekend om zijn hoge schade-output sinds het debuut in 2004. Terwijl het uitblinkt in schade met één hit, maken de langzame beweging en aanvalssnelheid het uitdagend om te hanteren. In de eerste game werd het voornamelijk gebruikt voor hit-and-run tactiek, met een unieke functie waarbij sloeg met het midden van het mes meer schade veroorzaakte.
Monster Hunter 2 introduceerde de geladen slash, een beweging die sindsdien centraal is geworden in de identiteit van het wapen. Daaropvolgende games hebben deze functie verbeterd met extra finishers en verbeterde combo -flow. Monster Hunter World introduceerde de schouderuitrusting, waardoor snellere toegang tot geladen aanvallen mogelijk is. Het beheersen van het Great Sword vereist het begrijpen van het hoge vaardighedenplafond om schade binnen strakke ramen te maximaliseren.
Zwaard en schild
Het zwaard en schild belichamen veelzijdigheid, biedt evenwichtige schade, snelle combo's, mobiliteit en nut. Aanvankelijk gezien als het wapen van een beginner, is het aanzienlijk geëvolueerd over de serie. De eerste game benadrukte zijn snelle schuine streepjes en mobiliteit, terwijl Monster Hunter 2 de mogelijkheid toevoegde om items te gebruiken zonder omhulling.
Latere generaties verrijkten zijn Moveset met Shield Bash -combo's, backstep en springaanvallen, en de perfecte Rush -combinatie in Monster Hunter World en Monster Hunter Rise. Ondanks de bescheiden schade-output, maken het diepte en de hulpprogramma van het zwaard en het schild het een formidabele keuze voor spelers die de aard-van-al-trades waarderen.
Hamer
De hamer, gericht op stompe schade, blinkt uit in het breken van monsteronderdelen en het induceren van knockouts. De hit-and-run-stijl, gecombineerd met verrassende mobiliteit, onderscheidt het van het grote zwaard. De ladingsmonteur van het wapen, waardoor beweging tijdens het opladen een unieke laag toestaat aan zijn speelstijl.
Belangrijke veranderingen kwamen met Monster Hunter World en Monster Hunter Rise, die de Big Bang en draaiende bludgeonaanvallen introduceerden. De toevoeging van kracht- en moedermodi versterkte verder de diepte van het wapen, waardoor spelers hun strategie moeten aanpassen op basis van het monster en de leiding houden tijdens het verhuizen.
Lans
De Lance belichaamt het principe dat een sterke verdediging kan leiden tot een krachtige aanval. Met zijn lange bereik en formidabele schild blinkt het uit in het blokkeren van de meeste aanvallen en het handhaven van een defensieve houding. De speelstijl, verwant aan een outboxer, richt zich op veilige, varieerde porren en strategische tegenaanvallen.
Hoewel het vaak als minder flitsend wordt gezien, beloont de unieke ontwerpspelers van de Lance dat ze hun grond hebben. Monster Hunter 3 introduceerde de belegeringsmodus, vergroot zijn defensieve mogelijkheden en daaropvolgende games voegden nieuwe finishers en mechanica toe om het relevant en boeiend te houden.
Lichte bowun
De lichte bowgun, een veelzijdig afstandswapen, biedt mobiliteit en snellere herlaadtijden vanwege het kleinere formaat. Hoewel het wat vuurkracht opoffert in vergelijking met de zware bowgun, maken de aanpassingsopties en snelle brandcapaciteit het een waardevol bezit.
Monster Hunter 4 introduceerde de kritieke afstandsmonteur en voegde diepte toe aan een gevecht, terwijl Monster Hunter World zijn aanvallende mogelijkheden verbeterde met de Wyvernblast en een dia -manoeuvre, die deze verder onderscheidt van zijn zwaardere tegenhanger.
Zware bowun
De zware bowgun, geïntroduceerd in de eerste generatie, is het ultieme afstandswapen en biedt hoge schade en een breed scala aan munitie. De langzame beweging wanneer getrokken wordt gecompenseerd door zijn flexibiliteits- en aanpassingsopties, inclusief de mogelijkheid om een schild uit te rusten.
Aanzienlijke veranderingen kwamen met de belegeringsmodus van Monster Hunter 3, waardoor continu beschietingen mogelijk was zonder herladen. Monster Hunter World introduceerde de speciale munitie -types van Wyvernheart en Wyvernsnipe en verrijkt de gameplay verder. Voorbereiding is de sleutel met dit wapen, omdat het maken van sterkere munitie tijdens jagen essentieel is.
Dubbele messen
De dubbele messen staan bekend om hun snelheid en multi-hitting aanvallen, waardoor ze ideaal zijn voor het toebrengen van statusaandoeningen en elementaire schade. Geïntroduceerd in de westerse release van de eerste game, benadrukken ze vloeibare combo's en hoge aanvalssnelheid.
De demonenmodus, al vroeg geïntroduceerd, verhoogt de schade -output ten opzichte van het uithoudingsvermogen. Monster Hunter Portable 3rd en Monster Hunter 3 Ultimate voegde de demonenmeter en de Archdemon -modus toe, waardoor het speelstijl van het wapen een revolutie teweegbracht door toegang te geven tot krachtige bewegingen zonder uitsluiting. Monster Hunter Generations Ultimate verbeterde zijn mobiliteit verder met de Adept Hunter -stijl.
Tweede generatie
De tweede generatie Monster Hunter -spellen introduceerde nieuwe wapens die, hoewel vergelijkbaar met hun voorgangers, verschillende movesets en mechanica boden.
Lang zwaard
Het lange zwaard, bekend om zijn vloeiende combo's en hoge schade, werd geïntroduceerd in Monster Hunter 2. Het deelt overeenkomsten met het Great Sword, maar biedt een grotere mobiliteit en een meer dynamische combo -structuur. De kernmonteur, de Spirit -meter, geeft toegang tot krachtige geestcombo's.
Monster Hunter 3 introduceerde nieuwe niveaus in de Spirit Gauge, waardoor het aanstootgevende potentieel werd verbeterd. Monster Hunter World voegde de vooruitziende slash toe, een Parry-aanval, en IceBorne introduceerde de IAI-houding, waardoor het wapen verder in een op tegen gebaseerde speelstijl ontwikkelde die naadloos in zijn combo's stroomt.
Jachthoorn
De jachthoorn, geïntroduceerd in Monster Hunter 2, is het ultieme ondersteuningswapen, dat zijn recital monteur gebruikt om nummers te spelen die verschillende buffs bieden. Hoewel het impactschade zoals de hamer aanricht, is de primaire rol de ondersteuning.
Monster Hunter 3 Ultimate Toegestane noot spelen tijdens aanvallen, waardoor de stroom aanzienlijk wordt verbeterd. Monster Hunter World introduceerde Song Queuing en IceBorne voegde Echo -noten toe, waardoor de ondersteuningsmogelijkheden worden verbeterd. Monster Hunter Rise reviseerde het wapen, vereenvoudigde zijn mechanica maar wekte debat over de verloren complexiteit.
Gunlance
De Gunlance, geïntroduceerd in de tweede generatie, combineert de defensieve capaciteiten van de Lance met explosieve beschietingen. De unieke beschietingsmogelijkheden en de Fire Finisher van Wyvern onderscheiden het van andere wapens.
Monster Hunter 3 voegde een snelle herlaadmonteur en de volledige burst -aanval toe, waardoor zijn agressieve speelstijl werd verbeterd. Monster Hunter X introduceerde de warmtemeter, voegde een nieuwe laag strategie toe, en Monster Hunter World voegde het Wyrmstake -schot toe, waardoor de aanvallende opties verder werden verrijkt.
Boog
De boog, geïntroduceerd in Monster Hunter 2, is het meest behendige afstandswapen, gespecialiseerd in gevechten van bijna-midden-range. De mobiliteit en op combo gebaseerde aanvallen onderscheiden het van andere afstandswapens.
Monster Hunter World vereenvoudigde zijn mechanica, waardoor zijn Moveset universeel werd en zijn combo -potentieel verbetert. Monster Hunter Rise Roge opnieuw geïntroduceerde schottypen gebonden aan laadniveaus, wat meer diepte toevoegt aan zijn gameplay met behoud van zijn agressieve en vloeiende speelstijl.
Derde en vierde generatie
De derde en vierde generaties van Monster Hunter introduceerden innovatieve wapens met unieke mechanica.
Switch Axe
De Switch Axe, geïntroduceerd in Monster Hunter 3, beschikt over twee modi: AX -modus voor mobiliteit en bereik, en zwaardmodus voor hogere schade en de elementaire ontladingsfinisher. De morphing -mogelijkheden werden verbeterd in volgende spellen, waarbij Monster Hunter World de AMPed State introduceerde.
Monster Hunter Rise verbeterde de AMPed -toestand verder en moedigde spelers aan om tijdens het gevecht van schade te wisselen om schade te maximaliseren. De unieke vorm-swapping-monteur van de Switch AX voegt een dynamisch element toe aan de gameplay van de serie.
Insect Glaive
De insectenglaive, geïntroduceerd in Monster Hunter 4, blinkt uit in luchtgevechten met zijn kinsect -metgezel, die essenties verzamelt om buffs te verlenen. De veelzijdigheid van het wapen en de mogelijkheid om monsters op te zetten, maken het snel een favoriet onder spelers.
Hoewel de kerngameplay consistent blijft, voegde Monster Hunter World: IceBorne de dalende stuwkrachtfinisher toe, en Monster Hunter Rise vereenvoudigde zijn upgradesysteem en introduceerde nieuwe kinsecttypen. Het unieke ontwerp en de luchtverdieping van de insectenglaive blijven spelers boeien.
Oplaadblad
Het ladingsblad, geïntroduceerd in Monster Hunter 4, is een complex wapen met zwaard- en bijlmodi. Het vereist het beheersen van bewakingspunten om fials op te laden en krachtige AMPED elementaire lozingen uit te voeren.
De veelzijdigheid en diepte maken het uitdagend maar de moeite waard om te beheersen. De evenwichtige aanval en mechanische complexiteit van het ladingsblad hebben het een toegewijde aanhang binnen de Monster Hunter -gemeenschap opgeleverd.
Zal er meer zijn?
Monster Hunter Wilds zal de veertien besproken wapens bevatten, maar de serie heeft een geschiedenis van het introduceren van nieuwe wapens of het opnieuw introduceren van oude releases. Gezien de levensduur en toewijding van de franchise aan innovatie, kunnen toekomstige games nog meer wapens introduceren om de gameplay -ervaring te verbeteren.
Misschien vind je het ook leuk ...






