"Phân chia Spectre đóng cửa 6 tháng sau khi ra mắt, mặc dù có sự hỗ trợ của Shroud"
Spectre Divide và nhà phát triển của nó, Mountaintop Studios, được thiết lập để đóng cửa do sự thất bại của trò chơi trong việc đáp ứng kỳ vọng của công ty và tạo ra thu nhập đủ. Đây là một cái nhìn chi tiết về tuyên bố của CEO và những lý do đằng sau việc đóng cửa.
Phân chia Spectre sẽ đi ngoại tuyến trong 30 ngày
Buổi ra mắt phần 1 và giao diện điều khiển không đáp ứng được kỳ vọng
Phân chia Spectre FPS chiến thuật sẽ đóng cửa chỉ sáu tháng sau khi ra mắt. Bản phát hành mùa đầu tiên của trò chơi đã không đạt được kỳ vọng của Mountaintop Studios. Vào ngày 13 tháng 3, tài khoản Twitter (X) chính thức của Spectre Divide đã chia sẻ một bản cập nhật về tình huống của trò chơi và tương lai của công ty.
Giám đốc điều hành của Mountaintop Studios Nate Mitchell tuyên bố: "Đã hai tuần kể từ khi chúng tôi ra mắt Spectre Divide Season 1: Flashpoint." Ông bày tỏ lòng biết ơn đối với sự hỗ trợ của cộng đồng nhưng lưu ý, "Thật không may, buổi ra mắt phần 1 đã không đạt được mức độ thành công mà chúng tôi cần để duy trì trò chơi và giữ cho Mountaintop nổi bật."
Công ty đã chứng kiến một khởi đầu đầy hứa hẹn với hơn 400.000 người chơi và số lượng người chơi đồng thời đỉnh cao khoảng 10.000 trên tất cả các nền tảng trong tuần đầu tiên. Tuy nhiên, cơ sở người chơi và doanh thu giảm dần theo thời gian, khiến không thể duy trì các hoạt động trò chơi và phòng thu.
Một báo cáo tháng 12 năm 2024 từ Verge đã làm nổi bật các cuộc đấu tranh của Mountaintop Studios, cho thấy rằng buổi ra mắt giao diện điều khiển và phần 1 rất quan trọng đối với sự sống còn của trò chơi. Giám đốc trò chơi của Spectre Divide Lee Horn đã đề cập rằng mặc dù có những nỗ lực tiếp thị, các vấn đề về máy chủ khi ra mắt đã cản trở động lực của trò chơi. Mitchell nói thêm, "Nếu họ không tham gia phần một, theo cách chúng tôi hy vọng họ, chúng tôi sẽ phải xem xét kỹ nếu chúng tôi tiếp tục như chúng tôi, hoặc nếu người chơi nói với chúng tôi đây không phải là điều chúng tôi muốn."
Phân chia Spectre dự kiến sẽ ngoại tuyến trong vòng 30 ngày. Studio có kế hoạch vô hiệu hóa các giao dịch mua mới và hoàn lại tiền chi tiêu kể từ phần 1 khởi động lại, với nhiều chi tiết sẽ sớm được công bố.
Phân chia Spectre đóng cửa mặc dù đã tăng 30 triệu đô la vào năm ngoái
Tin tức về việc đóng cửa của Mountaintop Studios đến như một bất ngờ, đặc biệt là sau khi công ty quyên góp được 30 triệu đô la tài trợ cho năm trước. Vào năm 2024, Mountaintain Studios đã thông báo trên LinkedIn rằng tài trợ đến từ các nhà đầu tư hàng đầu như Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games và các nhà đầu tư thiên thần khác nhau.
Mặc dù đầu tư đáng kể, Mitchell giải thích: "Chúng tôi đã theo đuổi mọi con đường để tiếp tục, bao gồm cả việc tìm kiếm một nhà xuất bản, đầu tư bổ sung và/hoặc mua lại. Cuối cùng, chúng tôi không thể làm cho nó hoạt động.
Anh ấy tiếp tục, "Chúng tôi muốn cung cấp một cái gì đó sáng tạo và nguyên bản trong một thể loại đông đúc sẽ đưa bạn bè lại với nhau xung quanh những khoảnh khắc khó quên. Chúng tôi đã làm rung chuyển định dạng, tạo ra một phong cách nghệ thuật mới và vũ trụ, và hợp tác với một số anh hùng của chúng tôi.
Spectre Divide tham gia danh sách các trò chơi dịch vụ trực tiếp ngày càng tăng đã không phát triển mạnh, bao gồm Multiversus, Babylon's Fall, Concord, và các dự án bị hủy bỏ như The Last of Us Online và God God of War Live được báo cáo.
Mountaintain Studios đóng cửa trong tuần
Mitchell tuyên bố rằng Mountaintop Studios sẽ đóng cửa vào cuối tuần. Bất chấp những nỗ lực của họ, hãng phim thiếu tiền để tiếp tục hoạt động.
Mitchell kết luận: "Kể từ khi PC ra mắt, chúng tôi đã kéo dài vốn còn lại của chúng tôi càng nhiều càng tốt, nhưng tại thời điểm này, chúng tôi đã hết tiền để hỗ trợ trò chơi. Điều này có nghĩa là Mountaintop sẽ đóng cửa vào cuối tuần này."







