"Spectre Divide wird trotz der Unterstützung von Shroud 6 Monate nach dem Start geschlossen."
Spectre Divide und sein Entwickler, Mountaintop Studios, sollen geschlossen werden, da das Spiel nicht die Erwartungen des Unternehmens erfüllt und ausreichend Einkommen erzielt. Hier ist ein detaillierter Blick auf die Aussage des CEO und die Gründe für die Schließung.
Spectre Divide wird in 30 Tagen offline gehen
Staffel 1 und Konsoleneinführung erfüllten die Erwartungen nicht
Tactical FPS Spectre Divide schließt nur sechs Monate nach dem Start. Die erste Saison und die Veröffentlichung der Konsole des Spiels waren nicht mehr in den Erwartungen der Mountaintop Studios. Am 13. März teilte der offizielle Twitter (X) -Konto der Spectre Divide ein Update über die Situation des Spiels und die Zukunft des Unternehmens.
Nate Mitchell, CEO von Mountaintop Studios, erklärte: "Es ist zwei Wochen her, seit wir die Specter Divide Staffel 1: Flashpoint gestartet haben." Er bedankte sich für die Unterstützung der Gemeinschaft, stellte aber fest: "Leider hat der Start der ersten Staffel nicht das Erfolgsniveau erreicht, das wir brauchten, um das Spiel aufrechtzuerhalten und den Bergverrott zu halten."
Das Unternehmen sah einen vielversprechenden Start mit über 400.000 Spielern und einem Spitzenspieler -Spieler, der in der ersten Woche auf allen Plattformen rund 10.000 zählt. Die Spielerbasis und der Umsatz schwanden im Laufe der Zeit und machten es jedoch unmöglich, das Spiel und den Studio -Betrieb aufrechtzuerhalten.
In einem Bericht im Dezember 2024 aus dem Verge wurden die Kämpfe von Mountaintop Studios hervorgehoben, was darauf hinweist, dass der Start der Konsole und die erste Staffel für das Überleben des Spiels von entscheidender Bedeutung waren. Lee Horn, Divide -Game -Director von Spectre Divide, erwähnte, dass trotz Marketingbemühungen Serverprobleme beim Start die Dynamik des Spiels behinderten. Mitchell fügte hinzu: "Wenn sie nicht in der ersten Staffel sind, wie wir hoffen, müssen wir uns sehr gut ansehen, ob wir so weitermachen sollten, wie wir sind, oder ob die Spieler uns sagen, dass dies nicht das ist, was wir wollen."
Es wird erwartet, dass die Spectre -Divide innerhalb von 30 Tagen offline wird. Das Studio plant, neue Einkäufe zu deaktivieren und Geld zu erstatten, die seit der ersten Staffel ausgegeben wurden, und weitere Details werden in Kürze bekannt gegeben.
Specter Divide schließt, obwohl im vergangenen Jahr 30 Millionen US -Dollar gesammelt wurden
Die Nachricht von Mountaintop Studios von der Schließung von Mountaintop Studios war eine Überraschung, insbesondere nachdem das Unternehmen im Vorjahr 30 Millionen US -Dollar an Finanzmitteln gesammelt hatte. Im Jahr 2024 kündigte Mountaintop Studios auf LinkedIn an, dass die Finanzierung von Top -Investoren wie Anthos Capital, RX3 Wachstumspartnern, A16Z -Spielen und verschiedenen Angel -Investoren stammte.
Trotz der erheblichen Investitionen erklärte Mitchell: "Wir haben jeden Weg verfolgt, um weiterzumachen, einschließlich der Suche nach einem Verlag, zusätzlichen Investitionen und/oder einer Akquisition. Letztendlich konnten wir sie nicht zum Laufen bringen. Die Branche ist momentan in einer schwierigen Stelle."
Er fuhr fort: "Wir wollten etwas Innovatives und Originelles in einem überfüllten Genre liefern, das Freunde mit unvergesslichen Momenten zusammenbringen würde. Wir haben das Format geschüttelt, einen frischen Kunststil und einen neuen Universum geschaffen und uns mit einigen unserer Helden zusammengetan. Wir wussten von Anfang an, dass die Ods trotzdem gegen uns waren.
Spectre Divide schließt sich der wachsenden Liste der Live-Service-Spiele an, die nicht gedeihen konnten, darunter Multiversus, Babylons Fall, Concord und abgesagte Projekte wie The Last of Us Online und das gemeldete God of War Live Service-Spiel.
Die Bergstudios schließen innerhalb der Woche
Mitchell kündigte an, dass die Mountaintop Studios bis Ende der Woche seine Türen schließen werden. Trotz ihrer Bemühungen fehlt dem Studio die Mittel, um den Betrieb fortzusetzen.
Mitchell kam zu dem Schluss: "Seit der PC -Start haben wir unser verbleibendes Kapital so weit wie möglich gestreckt, aber zu diesem Zeitpunkt haben wir keine Finanzierung für die Unterstützung des Spiels mehr.







